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創作ゲーム改善計画③

今回の改善作業で自分のゲームを

既に100回以上プレイしてしまっているTripleQです(笑)

それだけやってても、バグが潰しきれていない場合とかあるので困ったものです・・・

 改善計画~難易度の調整後を確認してみよう~

さてさて、前回は下記改善ポイントに関しての話題をしていました

 ●難易度を設ける

 

ゲーム内に難易度を3段階に設けておき

その難易度を調整する為のパラメータ要素として下記を挙げていました

 ①標的画像が表示される時間

 ②獲得点数

 ③標的表示領域の数

そして前回時点では、③については実装できていない状態でしたが

その後プログラム改修し、メニュー選択毎にブロックの配置を

変動できるようにする事ができました^^

ただまあ、HTMLを変えるのは勿論のこと

これまた初期の作りに引き摺られた部分ですが

CSSにも多少な変更が必要になったりして、予想以上に面倒くさかった(汗)

(壁配置は別にJavaScript内で変動させなくても

 難易度別にHTMLファイルを分けてメニュー選択時に表示を切り替える

 仕組みにしておいた方が簡単だったんじゃない?)

・・てな事を、実装後に思ったりして悲しくなったりもしました(T▽T)

兎に角!今回はそのような調整を施した結果

難易度別にどの程度動きが変化したのかを、お馴染みGIFアニメでご覧頂ければと思います^^

違いが把握しやすいように、「EASY」と「HARD」のプレイ画面を持っていきました

まずは「EASY」モードのプレイ画面


お次に「HARD」モードの画プレイ面


いかがでしょうか?

表示領域の数が違うのは一目瞭然ですが

注目して欲しい部分は、標的画像が下から上に表示される速度!

これは前回触れていた「①標的画像が表示される時間」についての変動要素が関わっていまして

具体的に設定値を言いますと

「EASY」モードは表示時間を0.5秒、「HARD」モードでは0.15秒にしています

GIFアニメの都合上、ちょっと違いが分かりにくいかもしれませんが

実際のWeb画面で動きを見るとかなり速度感に違いが出てたりします(゜O゜;)

時間で言うとたった0.35秒の差なんですが、描画速度としてはかなり重要なんですよね~

と、いうわけで今回はここまでと致します

一応この改善した標的ゲームは来週中にパトロンサイトで公開する予定でして

余裕があれば、残りの下記改善ポイントの1つぐらい実装したいなと考えているのですが・・・

・・どうなることやら

 ●パラメータとして弾数を追加する

 ●標的画像のバリエーションを増やす

 ●ミッション種類を増やす

あ、最後にまた新しく追加するイベント画の下絵を載せておきますね♪

逆海老吊り下げ状態のガンマン娘・・・

下から棒でツンツンしてやりたくなりますね(企笑)


では、今回はこれにて失礼☆

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