さーて、今月思い付きで始めましたゲーム開発経過報告ですが
今回が最後の報告となりました~!
・・正直、今回の内容は結構薄いものになりますがどうぞ最後まで閲覧をm(_ _)m
改善計画~弾数を実装してみよう~
前回までで残っていた改善ポイントは下記3点
●パラメータとして弾数を追加する
●標的画像のバリエーションを増やす
●ミッション種類を増やす
そして今回、この三点から何を選んだかと言いますと・・・
え?副題で既にバレてるだろって?
・・というわけで、今回は「ラメータとして弾数を追加する」を実装しました^^
ガンシューティングゲームにはよくある弾数
当初は単純に残り弾数を数字にして得点表示欄の下に付けようかなとか思ってたんですが
それだとなんか物足りなさを感じまして・・・
そこで数字表示にするのは止めて、銃弾アイコンを並べて表示して
撃っていく毎に表示を一つずつ減らしていくという
これまたガンシューティングゲームにはよくある表示方法を実装してみました
一応これがその動きになります
どうでしょう?より標的ゲームっぽい感じになったでしょうかね?
ただ正直、今回はこの残り弾数は・・あっても無くてもあんま難易度には関わらない
そんな感じになっちゃってまして
弾数については、EASYモードは30発、NORMALモードは40発、HARDモードは50発
とあえて難易度が高いほど撃てる弾数を増やすという逆な設定にしてみました!
プレイする方にとっては、HARDモードで50発あっても意味ないって感じると思います(笑)
なのでこの弾数の実装については
次回また何かしらの改善で第三弾出す時に重要な役割を果たすのではないか?
と、これまた計画性無く先走ってやっちまったという感じです、はい(・▽・;)
次回の改善がいつになるのかは分かりませんが
今度は是非とも「ミッション種類を増やす」って改善ポイントを実装してみたいですね~
アイデアは既に何点か持ってはいるんですが・・・
やっぱりそれを果たすためには作業時間をがっつり確保しないといけないので(汗)
というわけで、いかがだったでしょうか?
はじめは開発経過報告なんて需要あるのか?とか
TripleQ自身、ちゃんとこまめに報告できるのか?とか不安はありましたが
結果的に、過去3回分の記事には「いいね」を数点貰えてたり
開発作業自体も、ある程度の定期スパンでFanbox報告しないといけないというのが
いい意味でのプレッシャーになって、作業を捗らせることができたと思います^^
最後に恒例のイベント画紹介ですが
何度も下絵ばかりじゃなあと思いまして・・・
今回はゲーム本編で使用している画像をそのまま載せときます
まあ、1枚ぐらいなら本体から持ってきて公開しちゃっても問題ないでしょ(笑)
では、今回はこれにて失礼☆
追伸
・・実は、この記事を公開する前に
既に他パトロンサイトで今回改善した標的ゲーム第二弾を公開済みだったりします
関心がある方は是非覗いてみてくださいませ♪
Fantia:https://fantia.jp/posts/120359
Ci-en :https://ci-en.jp/creator/427/article/40157
Enty :https://enty.jp/posts/102267?src=owner