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ホラーな季節に思ったこと(後半)

どうもTripleQです^^

(毎年の梅雨で雨続きだな~)

なんて思いながら日々何気なく過ごしていたんだけども・・・

(・・あれ?こんなに雨って続くもんだったっけ?)

なんて思っていたらネットで各地の報道を目の当たりにして

ウィルス然り偉大な自然現象に人として不安や恐怖感を隠し切れないですね・・・・

(洗濯物乾かねーよ!)なんてのんきな愚痴を言えたり

このようなお馬鹿話題を綴れることに細やかなれどとても深い幸せを感じつつ

引き続き頑張って参りましょー!

さてさて今回は前回に引き続き

TripleQの過去絵(ホラーDID)を貼り付けながら

そのジャンルにまつわる話題を綴っていこうと思います~

まずはこの2枚



はい、こちらの2枚は【体感系】としてみました^^

幽体離脱や霊視等々の体験談にスポットを当てて表現される類のものですね

TripleQ自身は霊感などは全く無くて

産まれてこの方そういう恐怖体験は一切したことは無いんですけど

怖い話を聞いた後にちょっとした物音に反応したり、鏡を恐る恐る見たり

何も感じないんだけど、意識過剰で恐怖を感じてしまうその感覚がいいんですよね~

ただこういうのは絵ではなかなか表現し辛くて

表現したとしてもギャグっぽくなっちゃう感じがしてしまいますね・・・

・・て、TripleQの過去絵がたまたまそういうのしか無かったからか(笑)

あ、ちなみに自分は怖い話で出てくる体験談については

本当か?嘘(作り話)か?についてはそれっぽければどっちでもいい派ですね

それよりも体感した事でどう思ったのか?とか、結果どうなったのか?

というのを重要視して楽しんでおります

前半にも触れたような心霊現象を不純なもの扱いにしたままで話が終わってたり

結末として「なんか原因は分からんけど全員不幸になって死にました・・・」

みたいな感じで締めくくってるようなものは聞いて損したなって思っちゃいますね

あとは「今でも○○さんは霊障を負っていて不幸のままなんでしょうね・・・」とか

「この話を聞いたらあなたも不幸な体験をするかもしれません・・・」

とか胸糞な印象で締め括られるものも無責任だなぁ・・って思います(ーへー)

やっぱね・・・

こういうのは過剰摂取していると拘りが増してしまって

エンタメに対していろいろ面倒くさい人間になってきてるなぁって実感します(笑)

続きましてはこの2枚



はい、こちらの2枚は【人間怖い系】としてみました^^

“結局一番怖いのは生きてる人間なんだ”って類のやつですね

ホラーだからと言って、決して心霊現象や妖怪の類である必要はないわけです

でも正直この手の話には胸糞展開なものが多いんで

個人的にはあまり好みでは無かったりするんですけど

絵で表現する上では生身の人間の緊縛表現しとけばいいんで楽なんですよね(笑)

話の構成からしても人間怖い系の方がいろいろ展開を考えれそうな気がしますね~

心霊現象を主体にしてる場合は「何かおかしい・・・」「何かいる・・・」

という時点である程度展開が予想できてしまう事が多いんですけど

もとから非日常現象が起こらない場合は

一体どこに恐怖要素があるのかを結末まで覆い隠すことができるので

そこで結末で手の内をバラシて一気に怖がらせるなんて手法はよくあります

「意味が分かると怖い話」っていうのが典型的なパターンなのかな?

それでは次の2枚



はい、こちらの2枚は【死体系】としました^^

まあ見ての通り“痛々しく死んだ人間”というある種禁じ手な類ですね

そりゃオドロオドロしい死体出せば誰でも怖いだろって感じですわね(笑)

前半でも触れましたが、やはり死体系は描写メインになってしまうので

個人的には「怖い」よりも「痛々しい」とか死んでる人には大変失礼だけど

「気持ち悪い」の印象が先に来てしまって怖がれないんですよねぇ・・・

え?じゃあなんで絵で書いてるのかって?

あのね、「見たくない」とは必ずしも「書きたくない」とイコールではないのだよ・・・

それにTripleQの画力だとリアル描写不可なんで題材としては丁度いいんよ(=З=)y-~

はい・・無責任でごめなさい・・・

ということで、今回の話題はいかがでしたか?

いつか自分も怖い話DIDなんか作ってみたいけども・・・

結局恐怖演出の為に自分が嫌う類の表現を入れてしまうと思うんだよなぁ(汗)

ホラーな季節に思ったこと(後半) ホラーな季節に思ったこと(後半) ホラーな季節に思ったこと(後半) ホラーな季節に思ったこと(後半) ホラーな季節に思ったこと(後半) ホラーな季節に思ったこと(後半) ホラーな季節に思ったこと(後半)

Comments

>恐怖表現においても人間の恐ろしさをテーマにしやすい いろいろとバリエーションを考えようとすると はやりターゲットは生身の人間が前提になってきちゃうんでしょうね・・・ 勿論除霊と称して女の子幽霊を捕えるなんてシチュもアリなんでしょうが たぶんギャグ路線になってしまう(笑) >Let's エスケープ! の霊能少女編 そういえばそんな作品出してましたね・・・ その頃は丁度TripleQが脱出ゲームを出し始めたばかりの頃で なのにいきなり紋章を刻むとか訳分からん行動を脱出段階に盛り込んで 公開後に「まだ出だしだから普通の脱出にして」的なコメント頂いた覚えがあります(汗) >死体系では「生前」を妄想できるのが魅力だと思います。 コマ割りしてビフォーアフターの構成で書いたりすると尚恐怖感が増すかもしれませんが・・・ たぶん「怖い」よりも「気持ち悪い」が勝っちゃうんだろうなぁ・・・・ >一見生きている人間と思わせて実は。。。的なシチュ この展開は怪談でもよく聞きますね~ この演出を絵でどう表現すべきか?・・1枚絵ではなかなか難しそうだ(==;)

TripleQ

女の子を縛るのは人間である以上 恐怖表現においても人間の恐ろしさを テーマにしやすい所があるのかもしれないですね。 呪いの人形が伸びた髪で縛るとか 霊に乗っ取られた女の子が暴れない様に縛り上げる 的な題材だとまた違うのでしょうが。 Let's エスケープ! の霊能少女編は怨霊の呪いの凄まじさと 「普通の少女を悪霊にしてしまう」人間の恐ろしさの両面を 表現されたものだと改めて感じました。 悲惨系で女の子が事切れる瞬間を妄想するのとは逆に 死体系では「生前」を妄想できるのが魅力だと思います。 あるいは先日のテケテケちゃん(?)の様に 一見生きている人間と思わせて実は。。。的なシチュを 味わえる所も魅力かもしれません。

砂琉月


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