お世話になっております!😄
今月は月末公開を目指してミニゲーム作成をさせて頂いています。
ここ一週間の進捗ご報告です。
また、進捗報告版2について遅れて公開しました。ページ最下部にリンクがあります。
キャラやドット絵など素材も必要なものは揃ってきまして、どんどん完成に向けて進めて行くのみ…!
なのですが、予定より時間がかかっているなーという感じです😅
詰め込みたかった要素を月末までに全部含めて公開できるのが理想なのですが、もし7月内までに全部収まらなかった場合も、遅れてアップデート版の公開を行おうと思います。
今月のミニゲームについての公開・更新を行うページを↓に別に作成しています。
こちらのページのURLをブックマークしておくことで、ご支援状態に関わらず8月以降も当面はアクセスして頂けるようになっていますので、ご活用いただけますと幸いです。
公開ページ
embed: hamburger.boy.jp含みたい要素としては優先度順に以下の通りです。
①基本のシナリオと3キャラとのイベントシーン
②3キャラとの別ポジションのイベントシーン
③隠し要素を見つけると出てくるシーン
まずは最低限の要素として①を作って、そこに②や③を追加していこう…という方針んで進めています。
現在月内に①までは作れそうなのですが、②はやや怪しく③については入れたいけれど難しそう…という感じです😅
そのため、一旦月内の①公開は確実に行うように進めて、②や③もそこから更新していきたいと考えています。
とは言え、当初の予定通り早めに実装できるのが一番…なので、引き続きどんどん作っていこうと思います!
予定より遅れ気味…というご報告をしつつも
キャラ立ち絵・ドット絵
3キャラ出したい…の最後の三人目、くまおじを描きました。
色々弄っていたら最初のイメージと結構離れましたw
当初糸目キャラで描き進めて修正を行ったので、ドット絵の方もその名残があります。余裕ができたらドット絵の目を弄りたいような…
イベントシーン
3キャラの基本から並行して描いてます。
まずは3キャラそれぞれの基本ルートを表示させるところから…
シナリオ
イベントシーンを描いてもシナリオができてないと表示できないので、こちらも基本を優先して進めていっています。
先週は謎の大作志向に囚われて迷走しましたが、軌道修正してお話をギュッとまとめた今週は進みやすくなりました。
日本語文章を作成→翻訳ソフトで英訳→多言語書式で入力…という
システム
こちらは作り変える箇所があったのですが、スムーズに進みました。
ゲーム内で新しく必要な処理が出て来たので、調べて追加しました。
1つ例としてはセリフのウインドウに表示される文章が、ウインドウの端に行った時に自動的に改行するようにしたい(最初は手動で改行をしないとウインドウの端に飲み込まれる仕様です😅)というものです。
漢字がある日本語に比べて英文は文字数が多くなりがちなのですが「多言語対応しつつ改行入れる」のも大変そうでした。
でも「自動改行できないかなー」と検索したところ、すぐに機能を追加する方法が見つかってくれました。
今までいろんな方が試行錯誤してきたツールだけあって「こういうこと出来ないかな?」ということも検索で解決しやすいようで、こういったところもツクールの利点かなと感じました😄
調子に乗って出来そうなこと盛り込み過ぎても、それはそれで収集が付かなくなりそうですが😅
前回の狸に引き続き、新しいキャラと新しいエリアでの進捗報告版を、明日20日公開予定です。
当初本番の序盤部分を公開しようと考えていたのですが、本番公開の際に改めて同じものを繰り返し触って頂くことになってしまうので、今回も別に簡単に触っていたけるものを作りました。
例によってまだ(仮名)でHなシーンもないサクッと終わるやつですが、よろしければ触ってやってください😄
↓以下のリンクからプレイが可能です
embed: hamburger.boy.jp主人公
主人公。不透明度80%
くまおじ(仮名)
鉱夫の一人である熊おっさん。片付けは苦手みたい。今回マップの一部を紹介する。
とらおじ(仮名)
管理者的立場の偉そうなとらおっさん。今回はほぼ出番なし。
それでは、今週の進捗のご報告でした!
公開は月末ギリギリになりそうですが、その月末もあと10日ですね。
ここからは特にまずは最低限の要素でも本編を公開!をモットーに進めていこうと思います!😄