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[Tutorial 1] TimeLine・KKPE・ExpressionControl・Nodes Constraints

I'm glad I was able to post the PPPPU scene data without any problems. This time I'd like to talk about fine-tuning the pose. I think many people will think, "What?" when they actually try it. I'll share how I improved this. The key is in the piston on the male character's side. Basically, you can adjust the angle and position just by moving the parent piston on top. I thought it was a little difficult to understand how to adjust the arms of 1B and 1C, so I made a video. Select the female character herself, select the elbow (multiple selection), and select this ball of the male genitalia at the same time to adjust it nicely. I made a video of the parts that I thought were a little difficult to understand, so please take a look if you have any questions. How to control the gaze (Tutorial 4) There are various things to do, but first I will briefly explain how to remove the gaze restriction (enjoy looking at the camera). First, open the Timeline and uncheck "B position" and "B Scale". (If you do not uncheck this, the movement will remain fixed.) Then, with the character selected, open KKPE. (If you right-click on the KKPE item in this state, this black screen should appear.) Enter "hitomi" in the Bone item. There will be some parts that are colored cyan or magenta, so follow the steps in the video to change the color back to white (reset state). You can now enjoy all the scene data from the camera's perspective. I will explain BS later. The winking scene data is a bit special, and because it is controlled by BS, it is a bit difficult to control the facial expression. I will touch on that later. This is an item that I plan to explain in the future. TimeLine Adjust the keyframes. Fix the facial expression you set and record fine adjustments to the piston position, etc. KKPE Adjust the facial expression, eye position, eye opening, and size. MaterialEditor Adjust the shine of the eyes, heart-shaped eyes, transparency of the clothes, etc. ExpressionControl (L key) Easily adjust the facial expression. Nodes Constraints (Ctrl+I) You can attach different items to each other. In this SD, everything is attached like this to prevent weird male/female penetration. VideoExport (Ctrl+E) You can export videos. Honestly, this is pretty intuitive. 🇯🇵 PPPPUのシーンデータを無事に投稿できてよかったです。 今回はポーズの微調整についてお話ししたいと思います。 実際にシーンデータを使用してみると「ん?」と思う方も多いと思います。 これをどうやって改善したかを共有します。 このシーンデータ微調整のポイントは男性キャラ側のピストンにあります。 基本的には上の親ピストンを動かすだけで角度や位置を調整できます。 1Bと1Cの腕の調整方法が少し分かりにくいと思ったので動画にしました。 女性キャラ本体を選択した後表示される肘(動画の青部分)を選択(複数選択を行います)し、男性側のこのスフィアを同時に選択することでこのように綺麗に調整できます。 少し分かりにくいと思った部分を急ぎ動画にしましたので、ご不明な点があればご覧ください。 目線操作の方法について(Tutorial4) 色々ありますが、まず目線制限解除(カメラ目線で楽しむ)について簡単にお話します。 これは、まずTimelineを開いて「B position」「B Scale」のチェックを外して下さい。(これを外さないと、動作が固定化されたままになります) そしたら、該当キャラを選択した状態で、KKPEを開いて下さい。(この状態でKKPEの項目を右クリックすると、この黒い画面が出てくるはずです) Boneの項目で「hitomi」と入力。するとシアンまたはマゼンタ系の色がついてる箇所があるので動画の手順で色を白に戻す(リセット状態にする) これで全てのシーンデータをカメラ目線で楽しむことができます。 BSについては後ほど説明します。ウィンクするシーンデータは少し特殊で、BSでも制御しているため、このように、表情操作がちょっと難しいんですね。 後々、それについても触れようと思います。 今後簡易的ですが解説していく予定の項目です。 TimeLine キーフレームを調整します。設定した表情を固定し、ピストン位置などの微調整を記録します。 KKPE 表情、目の位置、目の開き、大きさを調整します。(通常の表情変更よりも優先度が高いです) MaterialEditor 目の輝き、ハート目、服の透明度などを調整します。 ExpressionControl (Lキー) 表情を簡単に調整します。 Nodes Constraints (Ctrl+I) 異なるアイテム同士をアタッチできます。このSDでは、変な男女の挿入を防ぐために、すべてこのようにアタッチされています。 VideoExport (Ctrl+E) 動画をエクスポートできます。正直、これはかなり直感的です。

[Tutorial 1] TimeLine・KKPE・ExpressionControl・Nodes Constraints

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