关于眼透效果的处理
Added 2025-01-24 17:08:47 +0000 UTC很多漫画在画角色的眉毛和眼睛时候会把它们画到头发的上面,在印象中似乎非常很常见,比如下图

眼睛和眉毛被画到了头发的上面,这一点有人说不应该这么做,不符合物理常识,也有人说这是为了提醒头发是透明的,本来现实里就应该能通过头发隐约看到眼睛眉毛,也有人说这是为了不让头发遮住眼睛眉毛来方便直观展示角色的各种表情。
但是我对这个做法的理解仅有一个,这样画比较好看。大部分画师在绘制的时候已经不会刻意去纠结这一点。
譬如,下面这两张图出自同一位画师之手

前者眼睛完全透过了头发,而后者一只眼睛透过头发强调,另一只眼睛被头发部分遮住。可见在画师眼里,这些问题早已不需要纠结。
但是,当二维角色变成了三维模型,怎么还原这个效果便成了一个难题。很多三渲二的动漫都在这方面下了一定功夫
当然也有一些劣质动画不会考虑这些

同时,有很多人在尝试用各种各样的手段来实现这个效果。

拿我玩过的几个游戏举例,在《原神》里,可能出于美术风格之类的考虑并没有针对这方面的调整。

与之美术风格完全不同的《鸣潮》则给全部角色做了眼透效果


当然你可能会好奇,为什么我会突然关注这个。其实,我在很久很久以前就尝试改在上古卷轴5这个老游戏里实现这个眼透效果,我尝试过修改头发透明度,enb描边渲染等等办法,但是从未成功。
但是在今天偶然通过研究一个不明所以的BUG实现了这个效果。


不过这个方法是否存在泛用性尚不可知,是否会带来其他问题,以及被过分加重的眼睛阴影也需要解决。
Comments
nice
groob
2025-01-25 02:39:47 +0000 UTC