こんばんはカムチンソーダです。
寒すぎてずっと寝れちゃいますね。困ったものです🛌
さて今日は先日pixivでアップしたマギレコ絵の高画質版+タイムラプスになります!
カムチンは1部完結くらいのところまではマギレコやってたんですが、今はもう2部まで終わっているようでびっくりしました🙄
話は変わってブルアカも先日から最終編なるものが始まりまして、PV見てテンション爆上がりしました。サクラコ様その格好はえっちすぎ...
ただ今絶好のリセマラ期間なのでまだの方はぜひこの機会に!🎉
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ここからはクリスタ機能面のことなので興味ない方は飛ばしてもらってokです👍
動画で見るとお分かりの通り今回はクリスタデフォで使える3Dキャラをあたりとして使ってみました。「女子学生-Ver.3」のAちゃんBちゃんですね。
なんで今回は素体の方じゃなかったのかというと、
どの程度スカートをアタリとして使えそうか興味があったからです。
結論:物理シミュレーションがやっかいだけどアタリとしてなら良し
今回のように座りポーズにする場合、スカートが脚に貫通しないためには物理シミュoffで手動で調整するか、物理シミュレーションon。この二択になります。
blenderなどの3Dソフトでは「物理シュミレーション+手動での調整」が出来るんですが、今回はそれが出来ず痒いところまでの調整は難しい結果となりました。
ん?物理シミュが使えないってこと? →多少重いですが便利なことは便利です。
実際に同じ今回のポーズで比較したものがこちら↓↓
物理シミュoffにした時にスカートがそのまま下にすこーんと貫通するので手動で調整したのが右です。
ただ、ピンク線のように根本の骨しか制御出来ないので針金が入ったような硬いものになるのです。骨自体は入ってるのに手動で調整出来ないのがやっかい、、
物理シミュonの方はサイドではいい感じに見えますが、フロントで見ると少しまとまりすぎててもうちょっと横に広げたいなぁって時に骨が固定されてて自由に動かせないんです。
オプションで「重力」「活発さ」「曲がりバネ」がありますが、これらをいじっても求めるものにはなりませんでした。うーんおしい。。
ということで、ポーズによって全然使えそうだけど結局は自分で描いたほうが早いということでしたー。ひだの広がりまで制御できれば一番いいんですけど、求め過ぎなのかもしれない。。mmdとかではひだまで綺麗に動かせるんだろうか??私気になります!
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過去絵の高画質版をあげます!ではでは~