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2.5Dというかほぼ3D

気付けばとうの昔に週末を過ぎ、さらにまた週末を迎えようとしていることに目を背けておりましたが、向き合うことにしました咲伽です。


ツールの勉強とOS自体も変わっているので、Win10の使い方も勉強しつつの日々でして、なかなかに思うように進まない作業の日々です。


何より、見様見真似で2.5D表現をしてみようということなので、一個一個の作業をどうしたらいいのかが全くわかりません。


なので、常時検証しながらやってる感じでして、一回終わったことをやり直すなんてことは日常茶飯事になっております。


かなり中途半端なので、まぁまぁ微妙ですが今はこんな感じです。


髪の毛は全く手を付けてないので、ちょっとバランスが微妙なんですが大体こんな感じです。




有料プランで動画を公開してますが、顔や身体は立体になってまして、カメラを移動しても多少耐えられる感じになってます。


おっぱいはちゃんと立体なので、揺れます。



これはウェブサイトとアプリケーションのトップに使う予定なので、実験を兼ねて作っています。


そうだ、UE4もガッツリといじってたのですが、検証の結果Unityに戻ることにしました。


無料だとスプラッシュスクリーン(アプリ起動時にUnityのロゴが出るやつ)を消せないので嫌だし、UE4と違って20万米ドル以上はインセンティブを取られるので、とてもUE4に移行したいのですが、セル・トゥーン表現をやるにはUnityの方が向いてるので、仕方なく…。


UE4のライトのレイヤーが三つくらいしか使えないのも、相当ネックになりました。



そんなわけで続きは週末に。



それではまた。


咲伽 明

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