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新作進捗状況-4(制作ノートNo.030)/Latest work,progress(4) [Production notes#030]

皆様、こんばんは(*^-^*)

進捗状況です(*'ω'*)

一人、登場人物が増えました(*^▽^*)

手前でセクシーなユニフォームを着ているのが、この店でアルバイトをしている男の子、バスチアン君。この子は考えた結果、生ショタにしました。

物語としては、そのほうが面白いと思うので登場させてみることに。

この子をどこまで虐められるかは、私コーディの気分次第(*'▽')

私の頭の中では、もう、デイビッド2とこの子の絡みが展開してます(*^-^*)


今後の進捗状況をおたのしみに。


さてさて、今回は、タイトルのカバー画像、本編でも使用予定ですが、この画は、2回のレンダリングによって生成された2枚の画像をフォトショで一枚に仕上げています。


DAZのレンダリングは、一旦はCPUをフル稼働させてから、そのうちにGPUへとシフトします。DAZだけじゃなく、レンダリングとはそういうものなのかも。(この辺のしくみは、よくわからんw)

レンダリングで画像を仕上げるために背景とかキャラクターとかを配置するんですが、要はそのポリゴン数がメモリの容量を超えるほどに多いと、CPUからGPUへシフトしないみたいです。

せっかく高性能なビデオボードを積んでいても、GPUにシフトしないと、レンダリング時間が数倍かかります。なによりCPUだけでレンダリングはPCのファンが唸りっぱなしでうるさく、PCの寿命を縮めそうで良くない。

それを避けるため、最近はメモリも増設して、かなりこの現象は減ったけど、それでも今回のような、キャラクター7体に、背景も一枚の画像ではなく、奥行きのあるオブジェクトだときついらしく、そうなると、対策としては、レンダリングを2回に分けて2枚の画像を作って、その2枚を合成して一枚に仕上げるわけです。


前置き長くなりましたが、2枚の画像を配信します。

内容的に全体公開は自主規制します( ;∀;)

ということで、2枚とも、プラン500以上の限定配信です(*^-^*)

ご堪能くださいまし(*´▽`*)


EN


Good evening everyone (* ^-^ *)

The latest progress (*'ω' *)

One person, the number of characters has increased. (* ^ ▽ ^ *)

Bastian, a boy who works part-time at this store, is wearing a sexy uniform in the foreground. This child was made into a human boy.

As a story, I think that is more interesting, so I decided to make it appear.

How much I tease him is how much I can not to be so sentimental about him as "a person in a fictional world" (*'▽')


Please look forward to the future progress.


By the way, this time, it is about the cover image of the title(not the work title, but the title image of the progress in this time).

This image will be used in the main story, but this image is a photoshop of the two images generated by the two renderings.


Rendering in DAZ will shift to GPU after the CPU is running at full capacity. Not only DAZ, but rendering may be that kind of thing. (I don't really understand how this area works)

I arrange backgrounds and characters to finish the image by rendering, but the point is that if the number of polygons exceeds the memory capacity, it seems that the CPU does not shift to the GPU.

Even if you have a high-performance video board, if you do not shift to GPU, rendering time will be several times longer. Above all, rendering with only the CPU is noisy because the fans of the PC keep groaning, and it is not good because it seems to shorten the life of the PC.


In order to avoid that, I recently increased the memory and this phenomenon has decreased considerably, but it seems to be tough when there are many objects to be rendered like this time (7 people, a deep stage).

In such a case, as a countermeasure, the rendering is divided into two to make two images, and the two images are combined to finish one.


Although the introduction has become longer, we will deliver two images.

The content is self-regulated for general disclosure.

So, both of them are limited to Plan 500 or 700 members (* ^-^ *)

Please enjoy (* ´ ▽ ` *)





新作進捗状況-4(制作ノートNo.030)/Latest work,progress(4) [Production notes#030]

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