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Fallen Priestess Patch Version1.0.5

Sorry to keep you waiting. Today, we are releasing the version 1.0.5 update.

Before we get into that, I would like to offer another sincere apology to all players who have encountered bugs over the past few days. (Deep bow)

I would also like to offer one defense for ourselves: We absolutely never intended to treat our players as playtesters.

We tested and fixed over 160 bugs in the month leading up to launch, and we genuinely released the game with the confidence that we had squashed them all.

*It wasn't arrogance; we simply didn't realize how unskilled we actually were.*

Currently, the bugs fall into three categories. 80% are due to our testing team's limited capabilities, where complex trigger conditions were missed. 15% are due to version updates causing save file corruption or plugin loading errors (which can be solved by starting a new game). Only 5% are due to our lack of checking, such as forgetting to remove debug instant-kill skills or missing image files due to naming errors—though, of course, this 5% should never have happened either.

Moving forward, we promise to plan our production scale and content density much more deliberately. Our goal is to create "compact sandbox" worlds that are rich in content and fun to explore, strictly within the limits of our production capacity. With this title, some designs focused too heavily on the scenery and scale of the maps, which resulted in a lack of polish regarding details and the overall user experience. We are truly sorry for providing a poor gameplay experience.

The relief mechanisms added in these recent updates should help alleviate the difficulty of the puzzles to some extent. We will also continue to work on reducing the burden of exploration in future content updates. Thank you all for your criticism, encouragement, and support.

久等了,今天給大家帶來1.0.5版本的更新。

在此之前,先給這幾天來遭遇bug的全體玩家再次鄭重道歉(深鞠躬)

同時也為自己辯解一句——我們絕對沒有把玩家當測試員的想法。

我們在發售前一個月內測試並修復了160多個bug,真的是發售前很自信覺得bug全修完了才公開遊戲的。

*我們不是傲慢,只是沒想到自己這麼菜。*

目前全部bug分為3類,80%是真的測試團隊能力有限,bug的發生情況過於複雜導致沒有測試到。15%屬於由於版本更新,發售了存檔異常、插件讀取異常的bug(也就是重新開始新遊戲就能解決)。只有5%屬於我們檢查不到位的bug,比如忘記刪除秒殺技能,有圖片命名錯誤導致雪山報錯圖片缺失——當然這5%也不該有。

我們今後一定會對製作規模和內容密度做更審慎的規劃,在產能允許的前提下做內容豐富,探索有趣的小箱庭。本作在有些內容的設計上過於注重地圖的景觀與尺寸,而細節和體驗上打磨不足,為大家帶來了糟糕的遊玩體驗真的非常抱歉。

這幾次更新中新增的救濟機制可以一定程度上緩解解謎的難度問題,我們也會在後續的內容更新中進一步降低大家的探索負擔,感謝大家的批評,鼓勵和支持。

お待たせいたしました。本日、バージョン1.0.5の更新をお届けします。

その前に、ここ数日間バグに遭遇された全てのプレイヤーの皆様に、改めて深くお詫び申し上げます。(深々とお辞儀)

同時に、一つだけ弁解させてください——私たちは決して、プレイヤーの皆様をデバッグ要員として扱うつもりなど毛頭ございませんでした。

発売前の1ヶ月間で160個以上のバグをテスト・修正し、本当に「バグは全て直しきった!」と自信を持ってリリースしたのです。

*傲慢だったわけではありません。ただ単に、私たちの実力が予想以上に不足していた(ポンコツだった)だけなのです。*

現在のバグは大きく分けて3種類です。80%は純粋にテストチームの能力不足により、発生条件が複雑で見落としてしまったもの。15%はバージョン更新に伴うセーブデータの異常やプラグインの読み込みエラー(ニューゲームで解決するもの)。そして残りの5%が私たちのチェックミスによるもの(即死スキルの消し忘れや、画像ファイル名の誤りによるエラー落ちなど)です——もちろん、この5%も本来あってはならないものです。

今後は制作規模とコンテンツの密度についてより慎重に計画を行い、開発リソースの許す範囲内で、中身が濃く探索が楽しい「小規模な箱庭」を作ることを目指します。本作の一部設計においては、マップの景観や広さを重視しすぎてしまい、細部の作り込みやプレイ体験のブラッシュアップが不足しておりました。その結果、皆様に快適とは言えないプレイ体験を提供してしまったことを、深くお詫び申し上げます。

ここ数回のアップデートで実装された救済措置により、謎解きの難易度はある程度緩和されるかと思います。今後のコンテンツ更新におきましても、皆様の探索の負担をさらに軽減できるようよう努めてまいります。皆様からのご批判、激励、そしてご支援に心より感謝いたします。

Bug Log:

Fixed crashes causing the game to close unexpectedly due to the particle plugin.

Added 6 missing "Memory" items, including the post-awakening Church scene and a deciphering event at the Villa.

Fixed an error with enemy settings in Phase 3 of the final battle.

Fixed an issue where the descriptions for two of the Sister's magic-related states were reversed.

Fixed an issue where the Villa banquet event did not trigger correctly, causing NPCs to disappear or black screen issues.

Adjusted the corruption speed at the Villa.

Fixed presentation/cutscene issues during the Prince boss battle.

Fixed an issue where the player's facing direction would get locked after watching certain recollections.

Fixed an issue where the Sister would say she was going to eat at the wrong time in the Villa.

Fixed an issue where the controlled character would change after the ritual sequence in the Villa.

Fixed issues where equipment would disappear and the quest list would display incorrectly in New Game+ (NG+).

Added tutorial variations for the Phase 3 Sister battle.

Adjusted the Teddy Bear's position and expanded the range of items that can be carried over to NG+.

Fixed an issue where empty/null items could be obtained.

Fixed a sleeping bug caused by being able to enter the East District late at night.

Fixed playback errors with the Sister scene in the tavern.

Other minor fixes regarding maps, presentation, and text.

修復粒子插件導致的跳出問題

- 補上了缺失的6個記憶道具,包括覺醒後的教堂scene和別墅的一個解讀事件

- 修復最終戰3階段戰鬥敵人設置錯誤的問題

- 修復了妹妹與魔力相關的兩個狀態描述相反的問題

- 修復別墅晚宴未正常觸發導致的別墅無人以及一些黑屏問題

- 調整別墅墮落速度

- 修復王子boss戰的演出問題

- 修復一些回想會導致玩家方向被鎖定的問題

- 修復別墅中妹妹在錯誤的時間說去吃飯的問題

- 修復別墅內儀式處理後主控角色變化的問題

- 修復了多周目後裝備消失以及任務列表顯示異常的問題

- 新增了3階段妹妹的戰鬥教學差分

- 調整小熊位置,拓展了NG+可以繼承的道具範圍

- 修復了可以獲取的空道具

- 修復了玩家在深夜可以前往東區導致睡覺bug的問題

- 修正酒館妹妹scene播放異常的問題

- 其他地圖與演出,文本相關的小修正

パーティクルプラグインに起因するクラッシュ(強制終了)問題を修正

欠落していた6つの「記憶」アイテムを追加(覚醒後の教会シーンや、別荘での読解イベントを含む)

最終戦第3フェーズにおける敵データの設定ミスを修正

妹の魔力に関連する2つのステート(状態異常)説明が逆になっていた問題を修正

別荘の晩餐会イベントが正常にトリガーされず、NPCが消失したり画面が暗転したりする問題を修正

別荘の堕落進行スピードを調整

王子ボス戦における演出の不具合を修正

一部の回想シーン終了後に、プレイヤーの向きが固定されてしまう問題を修正

別荘にて、妹が誤ったタイミングで食事に行く旨の発言をする問題を修正

別荘内での儀式処理後、操作キャラクターが入れ替わってしまう問題を修正

周回プレイ(NG+)移行後に装備が消失したり、クエストリストの表示が異常になる問題を修正

第3段階における妹の戦闘チュートリアルの差分を追加

クマのぬいぐるみの配置を調整し、NG+で引き継ぎ可能なアイテムの範囲を拡大

中身のない(空の)アイテムが入手できてしまう問題を修正

深夜に東地区へ移動できてしまうことで発生する就寝バグを修正

酒場での妹シーンが正常に再生されない問題を修正

その他、マップ、演出、テキスト関連の細かな修正

Fallen Priestess Patch Version1.0.5

Comments

Hey BBQ. The game has another bug that is in the evening when the event Trina transforms into a demon and does that with Lloyd but then the game doesn't go to the new day and gets stuck in the evening, can't interact with anything to go to another day, I didn't save the game at that time so I had to exit and play again, it took a long time to go back to that event and it still got the bug. Hope BBQ fixes this.

Hoàng Phát 11a1-29-Lê


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