## English version:
Good evening, or perhaps I should say good morning!
Today, we are releasing update version 1.0.8.
This version primarily focuses on fixing various minor bugs in the game—yes, the major bugs were all fixed in v1.0.7.
We've also made some optimizations to the player experience, such as for New Game+.
In versions 1.0.6 through 1.0.8, we have done our best to implement retroactive fixes for old save files. However, if you still encounter bugs that are strongly related to your save data... you can try deleting the www/save/config.rpgsave file.
Some players have reported that deleting this file successfully recovered their saves. If that still doesn't work, there might not be much else we can do. In that case, we are terribly sorry, but please try starting a new game after deleting all save files. (bows)
On another note, our sales on DLsite are about to hit 20,000 copies! This is wonderful news!
We have already begun preparing a celebratory illustration for the 20,000 sales milestone and have started production on the text and CG for the DLC.
While "Fallen Priestess" wasn't a massive hit, its sales are more than enough for us at BBQ to have a good year. At the very least, the development funds for our next FPS project are secured, and we have enough reserve funds to start thinking about the project after that.
Although there were many objective reasons, the development cycle for this game was far too long. In the future, we will definitely manage the scope of our development better, focus our energy and resources on the project at hand, and do our utmost to avoid the kind of chaos that occurred during the development of this game.
## 中文版:
晚上好,或者說凌晨好!
今天要更新的是1.0.8版本
這個版本主要是對遊戲的各種小bug進行修復——沒錯嚴重bug都在1.0.7修完了。
以及對遊戲體驗的一些優化,比如New Game+的情況。
我們在1.0.6~1.0.8的版本已經盡力對舊存檔進行了補救措施和修復,但如果還是出現了和存檔強相關的bug的話...可以試著刪除www/save/config.rpgsave文件。
據說有人刪除後能把存檔救回來,如果還是不行,BBQ可能也沒太好的辦法了,請試試刪除全部save開啟新遊戲吧,很抱歉(鞠躬
同時Dlsite的銷量也馬上2萬了,可喜可賀可喜可賀。
我們已經開始準備20000銷量的賀圖與開始DLC文本、CG的製作了。
妹神官雖然算不上大賣,但也夠BBQ過個好年了,至少FPS的開發經費得到了保證,也有足夠的儲備資金琢磨下一作的事了。
雖然有種種客觀原因,但神官這部作品的製作周期也是拉得太長了,今後一定會更好地控制開發規模,集中精力和資源專注在項目上,最大限度地避免神官過程中的種種混亂。
## 日本語版:
こんばんは。それとも、深夜なのでおはようございます、でしょうか!
本日はバージョン1.0.8へのアップデートとなります。
今回のバージョンは、主にゲーム内の細かなバグ修正が中心です――そう、重大なバグは1.0.7で修正済みです。
また、New Game+など、ゲーム体験の最適化もいくつか行っています。
バージョン1.0.6~1.0.8で、既存のセーブデータに対する救済措置と修正に全力を尽くしてまいりましたが、もしセーブデータに起因する不具合が依然として発生するようでしたら…「www/save/config.rpgsave」ファイルの削除をお試しください。
このファイルを削除することでセーブデータが救われたという報告もございます。それでも解決しない場合、BBQとしても有効な手立てがないかもしれません。その際は、大変申し訳ありませんが、全てのセーブデータを削除してニューゲームから始めていただけますようお願いいたします。(お辞儀)
同時に、DLsiteでの販売本数がまもなく2万本に到達します。誠にめでたいことです!
我々はすでに2万本達成の記念イラストの準備と、DLCのシナリオ・CG制作に着手しております。
『妹神官』はメガヒットとまではいきませんでしたが、我々BBQが良い年を越すには十分な成果です。少なくとも、次回作であるFPSの開発資金は確保でき、さらにその次の作品を構想するための準備資金もできました。
様々な客観的な事情があったとはいえ、『妹神官』の制作期間はあまりにも長すぎました。今後は開発の規模をより良くコントロールし、リソースと労力をプロジェクトに集中させ、『妹神官』の開発過程で起きたような様々な混乱を最大限回避していく所存です。
Bug Log
## English version:
Fixed a bug where the villa would be empty at noon.
Fixed a bug in the Prince battle where armor resurrection was effective for all party members.
Fixed a bug where the firearm trial mission could end abnormally and the blueprint was not awarded correctly. Blueprints will be reissued to players who have already completed this mission.
Fixed a bug where the enemy respawn mechanism only triggered once when the player entered or exited a map, causing spawns not to be calculated correctly by date.
Fixed a bug where an extra "Asahi Dream Sand" would be consumed during a quest.
Fixed a bug where, under specific conditions, party formation movement would not re-enable correctly after being disabled.
Fixed a bug where it was possible to enter the villa storyline after obtaining the "Demon-Slaying Broken Sword" under certain extreme circumstances.
Fixed a bug in NG+ where quest items were unintentionally carried over, causing story skips.
Fixed some unreachable areas on certain maps and adjusted the positions of some dialogue triggers.
Fixed an issue where, under some extreme conditions, the player could appear in an abnormal position after returning to the villa.
Other minor optimizations and bug fixes.
## 中文版:
修復了別墅中午沒人的bug
修復了王子戰全員都有護甲蘇生生效的bug
修復了槍械試射任務異常結束以及沒有正確獲得設計圖的bug,並且為已經完成該任務的玩家補發設計圖
修復了敵人刷新機制只有玩家出入地圖時才會生效一次,導致刷新沒有正常按日期計算的bug
修復了朝陽夢砂在任務中會多扣除一個的bug
修復了特定情況下隊列行進關閉後沒有及時正常打開的bug
修復了在某些極端情況下獲取破魔殘劍後依然可以進入別墅故事線的bug
修復了NG+會意外繼承任務道具,導致劇情跳躍的bug
修復了一些地圖的不可到達區域,調整了一些對話觸發點的位置
修復了一些極端狀況下可能會導致回到別墅後處在異常位置的問題
其他細節優化與bug修復
## 日本語版:
別荘で正午に誰もいなくなる不具合を修正しました。
王子戦にて、全てのメンバーに「アーマーリザレクション」(鎧蘇生)が発動していた不具合を修正しました。
銃器の試射ミッションが異常終了し、設計図が正常に入手できなかった不具合を修正しました。また、当該ミッションをクリア済みのプレイヤーには設計図を補填いたしました。
敵のリポップ(再出現)が、プレイヤーがマップに出入りした際に一度しか行われず、日付に基づいて正常に計算されていなかった不具合を修正しました。
クエスト中に「朝陽の夢砂」が一つ多く消費される不具合を修正しました。
特定の状況下で、隊列進行をオフにした後、正常にオンに戻らない不具合を修正しました。
一部の極端な状況下で、「破魔の残剣」を入手した後も別荘のストーリーラインに進行できてしまう不具合を修正しました。
「強くてニューゲーム」(NG+)で意図せずクエストアイテムが引き継がれ、ストーリーがスキップされる不具合を修正しました。
一部マップの到達不可能なエリアを修正し、一部の会話イベントの発生地点を調整しました。
一部の極端な状況下で、別荘に戻った際に異常な位置に配置される問題を修正しました。
その他の細かな改善と不具合の修正。
LiuhunAZ
2025-12-04 05:21:59 +0000 UTCLL
2025-12-03 15:59:04 +0000 UTC