ワタル
fanbox
第二百十二話
Added 2023-09-11 02:34:59 +0000 UTC
舌ペロッ
Comments
時間経過でアドを稼ぐカードは万一早期に除去されるとそれだけで苦しくなるし
ブルドラ環境なんだから全除去は当然入ってるものとして考えないといけないから雑に叩きつけるのは悪手では
一休
2023-09-20 09:47:08 +0000 UTC
序盤の火力は対応してもしなくても良いが、致死圏内の火力は対応を強要できる
という意味の価値の高さを表してると思う
じぇ
2023-09-12 03:48:58 +0000 UTC
火球に関しては引く度に投げてリーサルになってから火力をトップ待ちするよりも、リーサル、もしくはその手前で投げて妨害を使わせる方が強い(ただ顔面を焼く以上の役割を持たせられる)という意味じゃないかと思います。
これが飲み会の時に言ってた「一枚の火力にどれだけ意味を乗せられるか」に繋がってるのかな、と。
母にゃんこはおそらくにゃんコンにおいて「増殖して面制圧するアタッカー」の側面もあって、ラクダ、母にゃんこでアタッカーを確保して他のカードはコントロールに回してるんじゃないですかね。
アタッカーの枚数自体が多くないから投下には慎重にならざるを得ないですし、対戦する側も母にゃんこが一気にリーサルまで詰めてくるので対処できるようにしておかなきゃいけないのかな、と思いました。
穂積はつか
2023-09-12 02:58:15 +0000 UTC
遊戯王で盤面に見えてる万能無効妨害より使い道が限られた手札誘発のほうが計算が狂って強いのに似てる気がする
豪
2023-09-11 22:52:36 +0000 UTC
いつでも打てる火力が相手にとってマスカンになるから、チーターで継続火力とれるなら終盤まで温存する価値あり。
コントロールはアタッカーを如何に相手にとって対処困難にさせるかが肝だから、リソース交換を有利に進めてから着地する方が基本的には脅威そう
akirakamisama
2023-09-11 16:08:04 +0000 UTC
これアギトもゴリ山も言ってることおかしくない?未熟さの演出かと思ったけど龍堂がしゃべるあたりそれも違うっぽい。
盤面から出せる点数はお互いの引きの質で決まるからいつ撃とうが結局顔を焼くための火力カードの強さは変わらないよね。早く打つことでこちらの手札が割れて相手のプランニングが簡単になってしまう可能性はあるけど、一方で将来マナ不足でキルターンが遅れる心配が減るっていうトレードオフだと思ってた。あと、自己増殖できるブロッカーってアグロ相手にそんな使い方に悩む理由にいまいちピンと来てない。除去されたらされたでその点数分自分のライフを守れるし、相手の盤面展開も遅れるよね。にゃんこ置いたせいで除去撃てなくて殴られるとかなら問題だけど。
ちょっと今度幻覚見たときにその辺龍堂さんと野良さんに聞いてくるね。
牡蠣
2023-09-11 15:34:12 +0000 UTC
攻める側が負けないぞと、守る側が絶対に勝つって言うのが凄く良い
なかみ
2023-09-11 10:46:22 +0000 UTC
舌ペロかわいいw
mr.nadeshiko
2023-09-11 09:35:54 +0000 UTC
アチィ!
エージ
2023-09-11 06:28:23 +0000 UTC
泣いた
みらい
2023-09-11 05:51:43 +0000 UTC
アギトもゴリ山も本気だからこそバチバチに火花散ってるし、師匠2人もオマエら強くなるよしてやんよ感すごい……
雷人
2023-09-11 05:39:08 +0000 UTC
こういう戦いを見る度に自分は幽☆遊☆白書の躯のセリフを思い出す。
「真剣勝負は技量に関わらずいいものだ。決する瞬間、互いの道程が花火のように咲いて散る」
チェリー
2023-09-11 05:35:02 +0000 UTC
火球で削り切れるライフまで追い込めれば火球1枚で打消し1枚とのトレードが成立するようになる…ってことかな
いつき
2023-09-11 05:17:53 +0000 UTC
ギリギリの勝負してるとね。唇が渇くんですよ。自分でも信じられないくらいに。
余裕があるから舌を出すんじゃない。余裕なんて吹き飛ぶくらいギリギリの勝負だから舌が出ちゃうのさ。
日忠 歩
2023-09-11 05:13:45 +0000 UTC
公式戦でも無い、ただのフリプなのにこの熱量。ガチで強くなりたい人たちのやつですな。
ゴリ山はわかるが、アギトもそっち側いったんだなと改めて感じた。
頑張れアギト。
ぐりずりー
2023-09-11 04:35:54 +0000 UTC
前回と同じような早めの母にゃんこと本体火力でのゲームエンド(まだわからないけど)前回は成り行きと偶然だったけど今回はどちらも狙ってやっている所の対比にエモさを感じる
黒眼鏡
2023-09-11 04:21:59 +0000 UTC
現代mtgでいう盾カウンターみたいなもんかもしれないですね、破壊一回かダメージ一発分(大きさ問わず一回きり)を耐える能力とか
瀬戸内海
2023-09-11 04:09:19 +0000 UTC
個人的には対戦をする場合って格上が格下を蹂躙してるとこ見てもさほど面白くないのよね。
逆に格下がジャイアントキリングすると盛り上がるけどそれってそんなに起きない。
けど実力が同程度の相手とやりあってるのが一番ありえて一番面白い。
そして一番成長出来る。
有脳
2023-09-11 04:09:00 +0000 UTC
観戦してる龍堂会ベガ立ちおじさんたちの嬉しそうな顔が目に浮かぶ
testu
2023-09-11 03:59:38 +0000 UTC
いい回だ
素揚げ茄子
2023-09-11 03:54:01 +0000 UTC
いいねぇ・・・(語彙力消失)
KTK
2023-09-11 03:50:39 +0000 UTC
早めの母にゃんこ投下って盤面自体は初対戦と同じだけど、そこに至るまでの思考は両者共に別次元なんだよな。
ヒノ
2023-09-11 03:38:23 +0000 UTC
アツい!………と同時になんだか泣けてくるのはなぜだろうか…😢
健太
2023-09-11 03:37:47 +0000 UTC
上手く言えないけど、4名がカードをずっと好きで楽しくてやってるってのがつまってて好きな1話。
ネコ
2023-09-11 03:37:42 +0000 UTC
アギトの事をめちゃくちゃ買ってくれてる野良さんもゴリ畑を見て初心を思い出して感傷に浸ってる龍堂さんも両方カッコ良くて堪らん…
蒼薙
2023-09-11 03:37:20 +0000 UTC
舌ペロ、すごいわかる。
犬丸
2023-09-11 03:36:38 +0000 UTC
その立場であるからこその面白さ。龍堂さんは長年のプレイヤー且つとても強いプレイヤー。道の先にいるからこそどちらの面白さも理解出来る。
ユウケン
2023-09-11 03:32:50 +0000 UTC
残機ありって言うのがMtGにはあまりない概念で正直ピンと来てないが、頑強や不死は小型〜中型用のキーワードだった気がする
ファッティの除去耐性じゃなくて、軽量アタッカー側なんだろう
tara
2023-09-11 03:28:40 +0000 UTC
奮闘記時代の二人…
いや、ランカー同士のマッチングが見たくなっちゃいますね
かもろまん
2023-09-11 03:26:10 +0000 UTC
アギト、口の長さの割に舌短いのかわいい
オレオ
2023-09-11 03:25:20 +0000 UTC
あまりに強すぎると途端につまらなくなるジレンマ
あるカードゲーム漫画では強すぎるせいでほぼすべての相手がハナから負ける前提で挑んできて、自分と戦ったというステータスがほしかっただけとかいう悲しい話があった
アカクロ
2023-09-11 03:21:40 +0000 UTC
若手同士が四つに組んで真剣に戦う様は、熱いよね。
たぶん高校野球などを見るのと同じようなものなんだろなあ。
真珠麿
2023-09-11 03:17:06 +0000 UTC
母にゃんこを早めに盤面へはあのぐだぐだだったゴリ山アギト初対戦と同じ流れなのに、両者の思考の違いでこうも変わるものか
熱い
ぎょう
2023-09-11 03:12:59 +0000 UTC
ラクダって残機なければ最下級火力で焼けるサイズなのか
豪
2023-09-11 03:12:22 +0000 UTC
野良さんみたいなマインドの上司がいると働きやすいんよな。知らないこと、活かせないことは悪くないんだよホント。まぁ実際に野良さんみたいな上司がいたらお断りだけど。少なくとも飲み会はノーサンキュー。
あと何気に龍堂さんがすごく大事なこと言ってる。趣味を楽しむのに必要なのは実力じゃない。真剣さである。俺は今趣味に全力かな?考えさせられる言葉だ。
枝豆ドーフ
2023-09-11 03:05:33 +0000 UTC
初心者にしか分からない駆け引きを否定しない二人は真の上級者だよなあ。
名無し
2023-09-11 03:04:06 +0000 UTC
めちゃくちゃ面白い
トマトボーグ
2023-09-11 03:03:32 +0000 UTC
ポップはアバンを先生と呼んでマトリフを師匠と呼んだ。
パンダを師匠と呼んだアギトは、これから野良のことを何て呼ぶか気になる
あせたく
2023-09-11 02:59:06 +0000 UTC
日曜日の話を読むとこれが次世代の野良vs龍堂だとよく分かる…
霧島
2023-09-11 02:55:55 +0000 UTC
そもそも見えない札を握られてる状態というのが相手からしたら問題だからそういう面でも火球温存は強そう。まぁゴリ山は突っ込んで来たんだけども。
tukushi
2023-09-11 02:55:12 +0000 UTC
数回しかやってないのにお互いの力量がどっこいどっこいだとわかったときに来るドキドキは他のとこじゃ絶対わからんのよな
アルパッカ
2023-09-11 02:54:38 +0000 UTC
た の し そ う ヾ(๑╹◡╹)ノ"
rucke
2023-09-11 02:50:28 +0000 UTC
ご指摘頂いた誤字を修正しました。ありがとうございました。
ワタル
2023-09-11 02:50:21 +0000 UTC
今後ゴリ山とアギトはホームが違うから、互いに会うたびに男子三日会わざれば刮目して見よ状態になるんでしょ?
こりゃモチベも上がるし上達するわ
俺惨状
2023-09-11 02:48:46 +0000 UTC
アギトの舌ペロコマの台詞、ここらだ…!になってるけどここからだの脱字かな?
まちゃ
2023-09-11 02:48:06 +0000 UTC
4枚目の2コマ目、ここからだ、でしょうか
アギト、ゴリ山、2人とも頑張れ……!
ネロとパトラッシュ
2023-09-11 02:47:16 +0000 UTC
コントロール使いにおいて捌き切ったかどうかの明確な目安は盤面と手札なんだよな、極論相手盤面手札0ならそりゃ捌き切ったと判断できる。ゴリ山が捌き切ったか判断できなかったのはアギトが火球を無駄に打ち込まなかったから、対コントロールにおいて直感的かも知らんが必要なプレイングをしっかりやってるんだから大したもんだと思うわ
merody
2023-09-11 02:45:25 +0000 UTC
ここだけ残暑が他と段違いっすね……!
˙˚ʚ( ・`д・´)ɞ˚˙
2023-09-11 02:44:58 +0000 UTC
(^ω^)ペロペロ
ヒナコ
2023-09-11 02:43:43 +0000 UTC
だからいつまでも楽しめる
弩級空母
2023-09-11 02:43:37 +0000 UTC
友人とのデッキ対戦とかは中身知れてる同士なのに楽しいのはどっちも真剣だからだったんだなぁ……と懐かしみました
ビスマス
2023-09-11 02:43:15 +0000 UTC
初めて半年や1年でこれだけ真剣に遊べるの凄いな
周りに恵まれてるのもあるが才能だよ
ぽむぽむ
2023-09-11 02:42:21 +0000 UTC
暑いぜ…対戦してるもの同士が同じ土俵にいれば、それは白熱したものになるんだよな…高いほど良いのもそれはそうなんだけれど、同じレベル感であることが一番大事だと思う
ぬくりあ
2023-09-11 02:42:09 +0000 UTC
初心者の頃とそれ以降で楽しみ方のベクトルが変わることはあっても「楽しい事」は変わらないよね
玄徳
2023-09-11 02:41:19 +0000 UTC
ずっとずっと楽しいぜ!
熱い!
sinzan
2023-09-11 02:40:35 +0000 UTC
龍堂さんの最後の台詞 ホント痺れる
ココアブラウニー
2023-09-11 02:40:28 +0000 UTC
最高か?この試合、、、
夏も終わるのにあちぃなぁ
kuroneko072
2023-09-11 02:40:04 +0000 UTC
最高の師匠、最高の環境、そして最高の友にしてライバル。
こんな誇らしい空間が他にあるのだろうか…?
亀の三郎
2023-09-11 02:39:09 +0000 UTC
みんな凄い考えて遊んでるんだなぁ…ゴリ山と同じくらいのプレイ歴になったけどまだふんわりしか遊んでないや
きなこ豆
2023-09-11 02:38:45 +0000 UTC
師匠ふたりがカッコよすぎる、、、!
パッカス
2023-09-11 02:38:38 +0000 UTC