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暗黒魔帝ガヴォルザークMk2改
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🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号

勝手にコレの投稿を毎月のノルマにしてるだけなんですが(今年だけ)

今月入れてあと2回で達成するのでー!がんばらんとぉーっ☆


気が付いたら今月最終日で時間がないので急いで(何か書いて)投稿するッス~!!

結果:今回はロマサガ2の感想・特大号になりましたー☆

(それ以外に書くことが思いつかなかったのだ・・・!)


📰リベンジオブザセブン、最高のリメイクすぎる・・・💕

先月(10/24)に発売したゲームの

『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』ッッッ!!


私、「今月はぜんぜん時間がないよぉ~」とか言ってしまっておりますが

その原因が完全にコレなのです・・・!!

私の休日の余暇の時間、ぜ~んぶこいつに吸われております・・・。

総プレイ時間も既に120時間オーバーしてるのにマジでやめられねえ~っ!!

(現在、ベリーハードで2周目に突入中・・・!!)


・・・というわけで、かなりおススメしたい素晴らしい良ゲームでしたので

今回はプレイレビュー的なものを書いてステマしようかと思いま~しゅ☆

ご存じの通り本作は完全新作のゲームというわけではなく、

30年前にSFCで発売した名作RPG「ロマンシングサガ2」リメイク作品で、

私も当時のプレイヤーの一人として懐かしさから興味を惹かれて

Steam版を購入したわけですが・・・

(※ニンテンドースイッチとかPS4&5でも出てるらしいYO☆)


最初にゲームとしての総評から言わせてもらうと・・・まさに!!

「そうそう!リメイクってのはこういうのでいいんだよ~☆」

の極致といっても過言ではない、素晴らしい出来栄えの

大傑作でございましたァーーッッッ!!


まさに俺の中でも圧倒的好評ッ!!!!

点数をつけるなら100点満点中の120点Overッスよこれ~~!!

今までやったリメイク系作品の中でも最高に良くできてる作品だと思うッス☆

少し前に出た聖剣伝説3のリメイクもかなり良かったし、

やるじゃんスクエニ!!(Xeenのおかげだろうけども)


無料体験版で軽くやったかんじでも「おおっこれはよさそう☆」と好感触でしたが

実際に最後までプレイしたら・・・原作の味を損なうことなく現代向けに洗練された

グラフィックとシステムの進化に超感動しました・・・!!

ラストの歴代皇帝の演出は、マジで感動で泣きそうになるッス・・・!


当時SFCで「ロマサガ2」をやったことのある人は絶対にプレイしてほしいし、

やったことない人には「30年前にこんな面白いゲームあったんだ~」と

知ってほしいのでぜひぜひ!老若男女全ての皆さんにやってみてほしいッスね~☆


知らない人向けに・・・

「ロマサガ2ってどんなゲームなのか?」をざっくり説明すると

まあいわゆるJ-RPGなんですが、ロマサガ系はフリーシナリオなので

ドラクエやFFによくある一本道のストーリーを進めるタイプのRPGではなく

自分の好きなように世界各地を回り、好きな順番でイベントを発生させたり

させなかったりして進めていけます☆

主人公は皇帝で、各地の問題を解決して帝国の領地を広げながら

個性的な仲間を集めていき、好みのキャラ5人組を編成して進めていくとゆー

かなり自由度の高いロールプレイングゲームです!!

仲間は各クラスごとに8人ずついて、死んだり年代が進むと次の世代のやつがあらわれてくるのですが・・・SFCでは「色違い」でしたが、今回のリメイクでは逆に色はけっこう同じかんじで、髪形や装飾品で差別化されてるかんじになっています☆


SFCからリメイクで追加された新クラスは4種類(画像の右下のやつら)ですが

特に帝国鍛冶職人、踊り子、忍者は・・・可愛いうえにめちゃくちゃ強い・・・!!

陰陽師? ああ、うん・・・冥術はクソ強いよね☆


全クラスを一度に仲間にすることはできない仕様なので、全員を仲間にするには

最低でも2周は必須なのだ・・・!!

原作同様「どっちをとるか」の部分は悩むところ・・・☆


正直に言うともっと新クラス追加されてほしかった(特に可愛い女の子!!)けど、

まあ・・・それはさすがに贅沢というものかもしれんですにゃあ~??

ただ、オアイーブさん(巨乳麿眉)は是非とも仲間にしたかったッッ!!

追加コンテンツで「仲間にできる新クラス」が来たら買いそう・・・。



原作の根本的な部分はちゃんと変わらずの安心設計のゲームですが

(ゆえに「リメイク」としての評価も高いのだッ!!)

今回の「リベンジオブザセブン」になっての大きな変更部分もあるので、

ざっくりと(思いつくままに)まとめてみました~☆


    ↓  ↓  ↓

💡難易度が選べるので安心!

原作はけっこう難易度高めだったのでラスボスが倒せなかった!という人もいたかもですが・・・一番簡単な難易度の「カジュアル」っていうのが追加されて選べるようになり、これだと雑にやってもほぼ死なないので、LPほとんど気にせずにゆる~くサクサク進められるようになりました~☆

ちなみに・・・

カジュアルだと当時あんなに苦戦したラスボスたったの3ターンくらい

超超簡単に撃破できちまいやしたぜ・・・にゅっ☆

なので「サガ系って難しいからちょっとな~」って渋ってる人がいたら、

そこは全く問題ないので安心でございまする~~!!


じゃあリメイクで簡単になって「ぬるゲー化しちまったのか!?」というと

そこもしっかりカバーされているのでご安心を・・・!!

クリア後には更に2段階の高難易度の選択肢が増えますので、

最高難易度の「ロマンシング」にすると上限まで鍛えたキャラを使っても序盤の雑魚の1撃で簡単に死ねるようになりますYO☆

やりこみたい狂人にも安心の鬼畜仕様ですにゅ~っ☆



💡どこでもセーブはできない!

各地にあるセーブポイントでしかセーブができなくなったので、

誰しも1度はハマったであろう「逃がさん・・・お前だけは・・・」に捕まることもなくなりました~☆(台詞自体はちゃんと残っているので安心♪)

基本的にボス戦の前セーブポイント全回復がセットで置いてあるので

「あ、この先を進むとボスか~」とわかりやすくなったし、

まあどうしても途中で一旦ゲームやめたくなったらファストトラベルですぐ宮殿に戻れるので・・・

セーブ方法の変更での不便さはほとんど感じませんでしたね~。



💡戦闘がタイムラインバトルに!弱点・閃きが可視化!

ドラクエみたいなターン制からキャラ個別に順番が回ってきてコマンドを選ぶタイムラインバトルになりましたが、このほうがサクサクいけるので私としては好感触☆

に使うパワーも原作ではそれぞれ分かれてましたが、「BP」で1つに統合されたのでわかりやすくなってます☆


あと・・・敵の「弱点」も見えるようになったので、

「あ、こいつ剣に弱いのかー。おりゃー!剣攻撃ッ!!」ってかんじで

仲間にいろんな武器を持たせておく意味が出てきたのも良い感じだし、

(原作だと大剣が強いから全員大剣・・・みたいにしてたのがなくなりもした)

一番大きいのは「閃き」の前兆が見えるようになったことですかね~!?

原作は「誰が何の技を閃くのかわかんねえ」からガムシャラに戦うだけでしたが

閃きそうな行動には💡マークがついて可視化されるようになったので、

順当にやっていくと概ね終盤には全部の技を取得できるようになりました~☆

閃きシステムの「ピコーン!」がきもちいい~♪

なお、術法は使ってるとそのうち戦闘後に閃きます。

(こちらは特に閃く前の前兆表示はなし・・・ひたすら使うのみッ!!



💡「酒場」でいつでも仲間が編成できる!

原作では「ふー」ってするだけの場所だった酒場も、

仲間を自由編成できる施設となり、システム的にも超快適になりましたぞ~☆

原作では仲間にしたいキャラがいる場所までわざわざ出向いてパーティーに組み入れてたので、一か所で自由に入れ替え編成できるのは快適さが超UPですにゃ~!!

最初からこうしておいて欲しかったくらいですな・・・☆



💡「素材」という概念、「武器防具の改造」が可能に!

原作はお金を払うだけで武器・防具の開発ができてたと思いますが

今回は開発には「素材」というアイテムが必要になっておりまする~~ッ!!

1周目はけっこう素材が足りなくなるので「こっちのを開発すると、こっちに使う素材がなくなって開発が出来ねえっ!この素材どこにあるんだ!?うーん・・・どっちを先に開発したほうがいいかな~??」と迷う感じになります。

まーこのへんの要素がゲームとしては面白いトコロになりましたな~♪

(2周目からは、素材も引き継げるので駄々あまりになりますが・・・)


さらに!!原作では基本的に開発した武器防具のほうが強かったので

道中で拾った武器防具はお蔵入り・・・みたいなかんじが多かったのですが

素材を使うことで「改造」をすることができるようになったので

なんか固有技を持つだけの武器とかも強化することができるようになり

そこそこ拾った武器防具にも使い道ができました~☆


ただ・・・ちょっと防具の方は調整不足感が見られて、

全身鎧は改造しても重いだけで(服を重ね着できなくなったしアクセも1つしか付けられなくなったため)明らかに弱くて使い道がゼロでございます・・・。

「盾」「ガーダー」には及ばないかんじになっちゃってるので、

もう少し発動確率に差をもたせるとかの調整が欲しかったな~。

(実質、最終的には「ウィルガード改」の一択になってしまっとる~~!!)

あと、「腕」「靴」は種類が少ないので(特に腕)このあたりは

今回のリメイクに合わせて増やして欲しかった・・・。

防具回りだけは、今回のリメイクはちょっと残念ですね・・・!!



💡「連携」攻撃の追加!

原作にはなかった要素として敵の「弱点」をついた攻撃をすると「連携ゲージ」というものがたまっていきまして、ゲージがMAXまで溜まるとBP消費なし強力な必殺技のド派手な連携攻撃ができるようになりました~☆

これのおかげで定期的に敵を一瞬で消し去ることができるのと、

ボス戦前に連携ゲージをフルに貯めておけば最大2発開幕直後にぶっぱなせる(ようになる)ので、戦闘はかなり楽になったかと・・・。

こっちは最大で5連携までなのですが、

ラスボスはちゃんと7連携してくるそうなのでニッコリ☆

ここまで喰らったことないけど、軽く死ねそう・・・!!


💡各キャラごとに「アビリティ」の追加!!

原作では、仲間はステータスの数値好みのグラフィックだけで選んでましたが

今回は「アビリティ」とゆー各クラス固有の特化能力が追加されましたので

これも仲間に組み入れる要素のひとつになりもうした・・・!!

この「アビリティ」が、モノによってはかなり強力。

一応、一定回数の戦闘をすると「アビリティの極意化」というのができて他の人につけることもできるようにはなるのですが・・・元々持っている自分のアビリティを外すことはできないので、元のアビリティが弱いとちょっと仲間に入れる候補からは外れてしまうという部分は残念なところかもですね・・・!


具体的にいうとノーマッドの2人ッ!!・・・特にノマ子ーっ!!

お前らのアビリティがゴミすぎる・・・ッ!!

可愛いから使いたいけど・・・元アビリティが弱いキャラだと必然的に1枠つぶれる感じになるので性能的には使いずらい・・・!!


逆に「オートパリイ」あたりのアビリティは強力すぎる・・・。

剣を持ってるだけで40%の確率で物理攻撃無効とか・・・なにその超高性能!?

ノマ子ちゃんも「弓を持ってたらオートで遠隔攻撃迎撃」みたいな強アビリティにしてあげたらよかったのになぁ・・・!!


アビリティについては使い勝手の強弱が激しすぎるので、もう少し(ある程度全員が使える能力になるように)検討してほしかったッス・・・☆



💡せんせい探し!!

お前、ロマサガのキャラじゃなくてGBのサガのキャラじゃねーかァ!?

まあ・・・可愛いからヨシ!!

聖剣伝説の「サボテン君さがし」と同じようにMAPのどこかにいる系キャラで、

見つけた数に応じていろいろと便利な報酬がもらえるシステムなんですが

環境色のサボテン君とは違って黄色で目立つし、堂々としていることが多いので

ノーヒントでも普通に進めていれば簡単に全部見つけられますのだ~☆

普通に兵士たちの会議にも参加している・・・!!


聖剣伝説のサボテン君の方はね・・・マジで見えにくいところに隠れてやがるし、

色も背景に溶け込んでて分かりにくいしでかなり難易度の高いやつでしたが

こっちのせんせいは本当にわかりやすいので助かります・・・!!

まあ、もらえる報酬もかなりでかいので良いバランスですにゃ~☆



💡宿敵「七英雄」の過去が明らかに・・・!!

タイトルにもなっている通り、この部分が今回のリメイクで一番大きい・・・!!


原作では、ゲームをやっただけだとクリアしても断片的な情報しか出てこないので

「七英雄っていう悪い7匹のボスを倒したぜ~!」だけで終わりなのですが、

(漫画とかを読めばある程度の背景がわかりますけども・・・)

今回のリメイクで「七英雄の記憶」というストーリー映像が各地に設置されていて

過去の経緯が見れるようになったことで「なぜ彼らがかつて太古の昔に七英雄と呼ばれたにもかかわらず、今はモンスター化して敵になってしまったのか?」というあたりのこのゲームにおける核心的な背景がわかるようになりました~☆


人々のために命をかけて戦ったのに世界が平和になるとその力を恐れられて

罠に嵌められて異世界に捨てられてしまうというかんじの話なのですが、

全部見ると七英雄に同情してしまうのだ・・・!!


ただ、この「七英雄の記憶」なんですが・・・世界中に15個あるのですが

フリーシナリオなので世界各地の回り方はひとそれぞれになるにもかかわらず、

設置されている記憶の内容は固定というのがどうにも解せぬ・・・!!


たとえば「1」→「2」→「3」順番にストーリーを見ていたのに、

その次に発見した記憶の場所によってはいきなり「6」にとんで先のストーリーを見せられてしまうのであるッッ!!!


この仕様だけはマジで意味不明ッスわ・・・

普通に記憶を集めた数だけでカウントしていって、たとえば4つ目の記憶を手に入れたらそれがどの場所だったとしても順番通りに4番目のストーリーを見せるだけでいいと思うんじゃけども・・・???

あとでまとめて見返せるとはいえ、飛び飛びで見たくないんですけろ・・・

ところで・・・ワグナス以外は今回のリメイクでけっこう見た目が変わりましたね☆

(特にボクオーンクジンシーは・・・もう完全に別人じゃないすか~~!?)



💡追加ボスの「女王アリ」「過去の七英雄」の追加!!

かつての古代世界を蹂躙し、七英雄がモンスター化する原因ともなった

元凶ともいうべき敵の親玉の女王アリこと「ドレッドクィーン」

クリア後の裏ボスとして追加されていますのだ~~!!

なんとーっ!? クィーン様バトル専用の新曲だーーーっ!!  あ、あくー

ただ・・・リアルクィーン様はなぜ服を着ているのか・・・

原作ではすっぱだかでしたよね・・・?(がくっ)


さらに!!

「過去の七英雄」のほうは7人それぞれと戦うことができて、

倒すとそれぞれの超強力な専用武器をもらうことができま~す☆

クジンシー、お前・・・だったのか・・・(たぶんただの残り物)


貴重な素材を使ってセブンスソードっていう強い剣をせっかく作っても

ワグナスからもらえる剣のほうが(固有技も使えて)強いっていうね・・・!

まあ、アイテムコレクションのために1個は作るけども☆


ただね・・・

本当にプレイヤーが倒したいのはクィーンでも真の七英雄でもなく

七英雄を陥れたクソ野郎の諸悪の根源、大神官なんスよね・・・!!

七英雄を罠に嵌めて追放し、自分はのうのうと安全な異世界に逃げて終わりという

「適当にモンスター化かなんかさせて、七英雄に代わりタコ殴りにさせてくんね?」

と思ったプレイヤーが99%だとおもうのですがッ!!

・・・極悪人が普通に生き延びて懲らしめることもできないまま終わるという、

そういう不条理な部分もサガらしいのかもしれませんね・・・☆



💡やっぱ声があるといい・・・!

やはり各キャラクターに声が付くと物語への没入感が増して、

ストーリーに感情移入できていいですね・・・!!

物語の導入部のレオンとジェラール親子がクジンシーと戦うところなんかは

なんかイメージ通りで、謎の懐かしい感動がありました・・・!!

今回のリメイク関係ないけど、ジェラールのこのフレーバーテキストは

すごくいいと思う・・・。




さて、ここまで思いつくままにがーーっと感想を書いてしまいましたが

これだけ完成度の高い作品を出されてしまうと「次のリメイク」もあるのか、

新作で「ロマサガ4」を出してくれるのか、がぜん楽しみですね~☆


もし次は「ロマサガ3」のリメイクがされるなら、ストーリーが中途半端で駆け足気味に終わる未完成な作品のイメージだったので、がっつりそのあたりを補填した造りでフルリメイクしてほしいですね~。

8人から主人公選べる割に半分の4人が同じ村出身で似通ってて

後発なのにちょっとフリーシナリオ感が薄い作品だったし・・・

四魔貴族と戦ってる理由もよくわからなかったし・・・


もしも同じサガ系ってことで「サガフロ2」がリメイクされるんだったら、

ストーリーはロマサガ2風で世代を跨いで宿敵に挑む感じが熱いんだけど

ゲームとしてのシステムは癖が強すぎてイマイチだったので、

ちゃんとゲームとして楽しいまともなRPGに作り替えて欲しいところ・・・!!


次の名作リメイクに対してかなり期待のハードルは上がってしまったので

宜しくお願いします! できれば次のもXeenさん開発で・・・(重要)



📰ドラクエ3もHD-2Dリメイクが出たっぽい

ドラクエ3も原作のFC版は大好きで何度もクリアしたゲームだったし、

SFC版のリメイクも楽しくやらせていただいた記憶があるので

今回のHD-2D版もちょっとだけ気になってはいたのですが・・・

私としては先月買ったロマサガ2が凄すぎてまだまだ楽しめちゃっているのと

(無料体験版だしてくれないので)発表されてる内容を見る感じでは

SFCリメイクにちょっと毛が生えたくらいじゃないのこれ?って印象なので

さすがにコレを8000円近く出して買うのはねえ・・・ってかんじでごわす☆

セールで2000円くらいになったら・・・う~ん・・・?


元が面白い作品なのでやってみれば面白いんだろうな~とは思いますが

ロマサガ2が時代に合わせてガラッと変えつつ原作の持ち味を超進化させてるんで

良くも悪くもぜんぜん攻めてない無難すぎる作りっぽく見えちゃっております・・・。

ちょっとタイミングが悪かったよね・・・

1・2のリメイクは大丈夫なんでしょうかね~??



📺勝手に漫画・アニメ(とか)の感想コーナー📖

【アニメ】わんだふるぷりきゅあ!

大いに盛り上がったいろはちゃん悟君色恋沙汰も落ち着きまして

今月は最終章前に入る前の最後の日常編となり・・・

いつもの普通のプリキュアっぽいかんじに戻りましたわん☆


・・・さて!!

そして同時に次のプリキュアの情報もだんだん出てくる時期となりましたが・・・

次作は・・・なんと!! アイドルだそうで~す!!キャハッ☆


プリキュアでアイドルといえば変な髪形でおなじみのまこぴーですが

なんか流行りにまかせて「推しの子」みたいなキャラが出てきそう・・・

オラ、ワクワクすっぞ!!☆(キュピーン)




以上、もう11月も最終日で今年も残すは来月のみとなりますが

風邪とか引いて体調崩さないよう、のんびり頑張りましょう~~☆

【FIN】

🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号 🔯暗黒魔帝通信 📰 2024-11月号

Comments

まものつかいって6とかだとモンスター仲間にできるだけの職業だった気がするのに、見事バランスブレイカーにまで進化するとは・・・!新要素の調整は難しいですにゃ~☆ もういっそのことドラクエ1・2のリメイクは3Dアクションのオープンワールドにするとかのほうが面白くなりそう~☆ 限定エフェクトまたきたんすね・・・期間短すぎるから3ヶ月くらいはつけて欲しいッスねえ~。 あるいは限定じゃなくて恒常にしてほしいズラ

暗黒魔帝ガヴォルザークMk2改

暗黒魔帝通信の 更新をありがとうございます <(_ _)> ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブンは とても良いリメイクを果たしたようですね それに比べて ドラクエ3HD-2D は新職 まもの使い無双 ビーストモードで2回行動 & 転職後も強力 何より みんな大好き昏睡レ〇プが可能で 眠り耐性ガバガバなボスが多すぎるw それから雪エフェクトが期間限定で使用可 「#pixivSnow2024」 2024年12月16日(月)12:00PM 〜 2025年1月16日(木)12:00PM まで 年末には過去の シーズナルエフェクトタグの復刻と書かれていました よろしければお試しあれ ('◇')ゞ

くまぞう


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