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現在は、残りのシステムの実装をしたり、バトルファックの立ち絵(vsゴブリン)を追加して、バトル中イベントを作ったり、イベントCGのスチルを量産したりなどしております。
以前9月末の記事「性感開発度画面の実装」にてヒロインの局部性感開発について、それぞれ陰核・膣・子宮・尿道を分離してデータを取っておらず、まとめて「秘部経験数」としてカウントしていたところを、全て切り離し別々に実装いたしました。
上記のようにしっかりと経験回数に応じてハートも増えるようになりました。
それに伴いまして、性的経験の方の画面にも以前は
この様な項目でしたが、秘部経験数を下記のように
それぞれ子宮経験数、膣経験数、陰核経験数、尿道経験数とわけました!
下半身全体の「秘部経験数」の方は以前と同様、まとめて「秘部経験数」として取っており、表示はされないですが、その経験回数を何かHイベントだったりのトリガーにしたいと考えております。
ここで一つ思案することがございまして、例えばバトルで下半身全体を狙ってくるモンスターがいたとして、プレイヤーは膣経験数だけを上げたいのに、前戯として陰核(や尿道)を責めてきてそっちも上がらざるを得ない、みたいな状況になっても良いものかと…!
子宮経験数の場合はよっぽど特殊な状況がないと、膣経験数が増えずに子宮経験数が増えるってことはないですけどね…!
こちらは今のところ需要次第でピンポイントに一点集中で狙ってくるモンスターを作ろうかなとは考えておりますが…!制作時間が…!エロに関わる重要なところなので手は抜きたくないんですけどね!うーん…
ただ制作者自身も、こういうステータスがあると、絶対挿入させないマンになって処女のまま淫乱度や性感度、露出度をMAXなどにするような遊び方をすごいとても良く頻繁にします。
おそらくそういう似たような遊び方をする方、例えば下半身を全く触れずに胸だけ開発しまくる遊び方だったり、逆に非処女で膣・子宮経験回数だけずば抜けてるけど、羞恥心は強いままだったり、処女のままだけど陰核や尿道は開発しまくったりなど、様々なパターンがあるかと思います。
後からアイテムの使用を経て、数値を増減させるのもありかとは思うのですが、やはり自分でバトルさせて敗北したり拘束されたりして数値を積み上げていきたいので、もしアイテムを実装する場合でも、効力に見合った入手何度にしたいと考えております。
現在のWIP!イベントCG色ラフ!
そろそろ差分を含めて、完成しそうなので次回以降にでも!
それでは!