ウマ娘「スイープトウショウ」イラストのメイキング & 解説です。
↓ 人体アタリとラフ
↓ ラフ2
ラフを描く前に人体のアタリを描いています。
今回は幼さの表現と髪のかがれる表現に力を入れました。
このキャラは前髪が意外と短いので、この首の角度でも帽子で前髪が隠れないように調整しました。
↓ 線画、仮色
アタリを目印に線画を描いていきます。
目のバランスが悪いと感じたので大きさと位置を調節しました。
衣装は重力を意識してベルトの締まっているところで布溜まりを作っています。
追加・変更点
①右サイドの髪デザインを変更しました。
②シャツの襟、ネクタイを調節しました。
③ラフの段階で描いていなかったアイテム、模様を追加しています。
真上から左上あたりに光源を設定しました。
帽子で光がさえぎられるので、顔から胸あたりには全体的に影となるように、逆におなかあたりからは光が当たっているようにしました。
瞳が大きいと感じたので調節してます。ついでにデザインも少し調節しています。
仮塗りで塗った影も一緒に整えながら濃い影や光、質感を意識しながら描き込んでいきます。
どこに光が当たっているのかはかなり気にしていました。
瞳はキャラクターの命なので細かく描き込んでいきます。
綺麗な発色になるように色味の調節もしながら描き込んでいました。
暗めの背景に強い光を入れています。
調整内容
①色味の調節
トーンカーブで少し色味の調節をしました。明るいところはより明るく、暗いと
ころはより暗くという感じです。
②光の発光具合
帽子や髪には光が当たるので明るくなるように覆い焼き(発光)で光を強めにかけ
ました。覆い焼き(発光)は加算(発光)よりも彩度が強く出ます。
③瞳孔の位置
焦点を合わせるために同行の位置を調節しました。
④線画の色調整
線画の色をカラーに合わせてなじむように調節しました。
完成です!!
最後まで読んでいただきありがとうございました!
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