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のほほんネコ
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ウマ娘、はじめました!!!_雑の談_210320

こんばんは、のほほんウマです。


世はまさにウマ


団長もマスターもプロデューサーも旅人も先生もみんなトレーナーになってしまった…

きっと電車であなたの隣に座ってるそこの彼もウマの息がかかってる



と言うくらいバカ流行りしています例のやつをわたくしも、やっっっっっっっっっと


はじめました! (どんどんパフパフ)(遅い)



ぇ、裏切り者?


やだなぁ、やめてくださいよ。


僕は生まれた時からトレーナーさんでしたよ?


言いがかりはよしてください!!


幼少期は馬小屋で寝てました。




ただ気持ちはわかりますっ…


つい先月までTwitterで旅人だった人、最近先生になって「アルちゃんかわいいーーーー!」って言ってた人、団長もPも、ふと気づけばみんな同じことを言ってるんですよね…


普段は新しいゲームを始めてはすぐ飽きるのに原神は結構課金までしてて『おっ、ついに本腰でやるのか????!』って思ってた友人さえも気づけば


SNSに画像をあげて



「1位だああああああああああああぁぁ!!」




みたいに。つぶやくんです…



みんな一体どうしてしまったんだ???



みんな一言目にはウマ、二言目にもウマ

有馬 ダービー スペシャルウィーク ゴルし ゴルシ ゴルシ



ウマウマウマウマウマウマウアムアムアムマウアムアムマウマウマ!!!


みんな何を言ってるのかわかんない!!!




そんな奇怪な現象の正体を確かめるべく!


わたくし、のほほんネコはウマ娘をインストールしジャングルの奥地へと向かうのであった…





で、それが三月上旬の話である


その2週間後

のほほんネコのウマ娘は未だインストール画面で止まっていた。(グロ注意)



いや…。なぜかこの画面で動かなくてですね…



3月上旬はあれこれしてたのもあり、そのまま放置して早2週間が過ぎてました…


少し前にやるゲームの日課多すぎるーー!!!!!!!

って言ってたこともあり、まぁ時間とってまでやらなくていいか…


て言う感じで放置してたんですね




だたそれから2週間たった今でもいまだにリリース時の熱が冷めないウマ娘に

ついにいてもたってもいられなく…



重い腰を上げて昨晩インストールし直して、リセマラして初めてみたわけです。



そこから1日もただずに…


「うまぴょい伝説みた!!」


あぁ!?ミイラ取りがミイラに


いやウマにっっっっっ!!!!(迫真)


_______________________________

と、言うことで 遅すぎる開始、いや出走を果たしました。



前振りが長くなりましたが、今回はゲーム雑談回になります


まずウマ娘とは?って話なんですが、まぁ多分もう流行りに流行りまくっているので知らない人はいないと思いますが…


簡潔にいうと擬人化された馬を育ててレースで優勝に導く


と言ったゲームです。

また、ただ馬を擬人化すしたのではなく、実在した競走馬を擬人化してます。


この実在した競走馬という部分が味噌で、



まぁここの部分のおかげで実にナガーーーーイ時間色々問題があって、

やっと先日念願のゲームリリースを達成したというゲームになります。



僕は昨日からウマ娘を始めたわけではありますが、結構前からゲームのことは知っていて。

それはもう2年以上まえから…


出す出す詐欺ではないですが、権利の問題とかゲーム性とか様々な面からゲームとしてのリリーズが難航してしまい、気づけば2年以上。ネットではもう出ないんじゃねみたいにも言われてたみたいですね。


そんな情報を結構昔から小耳に挟んでたのでゲームリリース日は「あ、無事出たんだ、へぇ〜」

くらいの関心度だったんですが、周りがというかもうみんながウマ娘ウマ娘言っているので、一体どれだけ面白いんだ??!ということで昨日寝る前の2時くらいに軽い気持ちで始めたんですね。


木になるゲーム性としてはトレンドにも上がってたりしててそれとなーく情報は仕入れてました。


所謂、パワプロやアイドルマスターシャイニーカラーズのような育成趣味レーションゲームです。


パワプロはプレイしたことがないんですが、シャニマス は何を隠そうプレイしていますPの端くれなのでその経験を生かせるかなと。

軽率に深夜にリセマラして始めたんですよ



シャニマス のプロデュースが大体小1時間で終わるのでウマ娘も祈雨本のプレイは大体そのくらいだろうと…


さてさてお手並み拝見…




気づいたら朝5時過ぎてました…






想像の3倍長かったですね。



シャニマス と似てるとトレンドに上がるくらいなので基本的には本当にシャニマス のシステムと同じような感じで、育ててるウマ娘のコミュとかサポートコミュと言われるようなものが間間に挟まってきて…


(シャニマス についてめっちゃ語ってるやつ⬇️)

fanbox post: creator/4890890/post/1040562




シャニマス とかもそうですが育成も楽しいのですがこう言ったカードやキャラのストーリーを読み進めていくのも楽しみの一つなんです。


中にはいつだったか熱く語ったシャニマス のイベントコミュのように共感してしまうものだったり、泣ける話だったり。


ゲーム性だけじゃないゲームへの思い入れが強くなりやすいゲームだと思います。こういったゲームは。

だからこそキャラクターには魅力が必要だし、ストーリーも良くてはならない。



そんなゲーム性ではあるのでまぁストーリーも基本はしっかり読んで始めたんですよ。

初めてでしたし。


それでも多少今育ててるキャラ以外のエピソードは少し飛ばしながら進めてみました。

そんなんなので大体1時間くらいでゲームの感じをつかめるかな?と思っていたらそのストーリーが想像以上に長いのなんの。



気づいたら1ゲームしかしてないので5時回ってて驚きました。


ただそんな時間も忘れさせるくらいにそのストーリーは面白く、僕が最初に育てたのはダイワスカーレットというウマ娘なんですがその子のストーリーがめっちゃ熱くて。


あぁ…推そう…



となりました。



要するにハマりました、ウマ娘に



もう明日からウマとしか喋れません。




そんな感じで訳も分からず3時間ぶっ続けでやってしまうくらいに面白い


というか何より完成度の高さがすごいです。

僕も1クリエイターなのでジャンルは違えど何かしらの作品に触れる時はそう言ったクリエイト面でもみたり評価する癖がやっぱり少しあるんですが、そう言ったクリエイター面からしてもよく作り込まれたゲームだなと感じました。


シャニマス と基本の遊び方は同じなんですが、遺伝みたいなシステムがあって育てたウマ娘の能力とか相性を元に次に育てるウマ娘をさらに優秀なものにしていけるシステムがあります。



シャニマスだと1人をプロヂュースして、例えばAランクやSランクのアイドルを誕生させて基本育成自体は終わりなのに対してウマ娘はそこからさらに一歩!

その育てたウマ娘を使って次の育成を有利にしていく!というようなプラスαな要素があり、そこが結構面白く。


そもそもシャニマス のシステムも奥深いんですが、そのさらに1歩踏み込んだ奥深さがありそうだなと少しプレイしただけてもその先の可能性にワクワクするものを感じました。

まぁこのシステムがパワプロにあるならそっから持ってきたのかもしれませんが。


ゲーム性だけでいうならシャニマス よりも自由度が高く遊べそうだなーって思います。


ただそれでも基本はシャニマス と同じく優秀なサポートカードをまず揃えるのが前提って感じですね。



課金ですね…


そこはやっぱり日本のソシャゲ。



やりおる…涙


ただ自分だけのオリジナルのウマ娘を育成できるのは魅力的ですね。



個人的な推しはもうダイワスカーレット一択だなって感じなのでとりあえず最強のダイワちゃん育成を目標としたいです。


ということで今はダイワスカーレットを中心に何度か育成しててまだ1日目ですがとりあえずシャニマスと同じくTRUEエンドみたいなのがあって、ウマ娘では「URAファイマルズ」というレースで1位になることが最終的な1ゲームのゴールになるんですが、そのレースで勝って、その後にある「うまぴょい伝説」のライブを見てきました。


(ウマ娘の世界ではレースで1位になるとなぜかその後にライブがあり、そこで1位のウマ娘がセンターとして歌って踊ります。それがウマ娘にとっては誇りであり目標であり名誉なのです。)





またこのおまけみたいにとってつけた設定だなって思うかもしれませんがこのライブ映像がまたクオリティが高く…


他のゲームにも引けを取らないクオリティのものとなってます。


ライブ映像が流れてる間はもう推しのスクショとるのに忙しいですね???



(こういうのがシャニマス で欲しかった、ゲフンゲフン)





またこのライブ映像がレースで自分が育てたウマ娘が1位になった時にしか見れないというのもポイントですね。

なんていうか我が娘が壇上に立つ瞬間と言いますか、親になったことはないので確かなことは言えませんが


育てていく過程にもそのウマ娘の葛藤やストーリーがあるのでそれを経ての1位からのライブは心が動かされるものがありますね。


アニメや映画とはまた違う、一緒に体験していくからこその感動!



そう言ったものが味わえるのもこのウマ娘というゲームが幅広い人気を得ている理由の一つなんじゃないかと思います。


長い時間をかけてやっと出走を果たしたウマ娘ですが、ウマ娘の歴史はむしろここから!ですね。


日本のソシャゲ界隈は競争が激しいです。

僕がやってるグラブルもしかり、個人的に好きなゲームも多いので軽率に1番覇権げーになって!とは言いづらい部分もありますが。


とは言え神ゲーなのはもう間違い無いです



是非とも1位に  このレースの1位に輝いて欲しいですね!



冒頭のくだりで裏切り者堂の河野書きましたが、みんながみんなウマ娘に言ってしまうのもうなづけます。


とは言え僕は!あくまで僕は裏切ったとかではなくですっ



グラブルも原神も変わらずやっていきますし、



ウマ娘に今後どれだけ時間を割くことになるかはわかりませんが、

どれもこれも気が向けばいつ戻ってもいいし、やりたいなと思えるものをやっていくのが本来ゲームとしての正しい遊び方なのかもしれません。



グラブルもやめるつもりはありませんし、原神もあいも変わらず楽しいですし、

本当にここ数ヶ月新しいゲーム続きでどれもクオリティの高いものばかりですが、適度に遊んでいけたらいいなーと思ってます。



とは言え時間なくて原神のイベントとか回りきれそうに無いのも事実ではあるんですけれどね…笑

原神にデートイベントが実装されたそうなのでそちらもやりたい…


とりあえずウマ娘は推しのダイワスカーレットを最強にしていきます〜!!推しなので!


それでは!「今はやりのウマ娘をやってみた!!!」というお話でした!



え、もうすぐ水古戦場????



ここは「逃げ」  でいきましょう!


________________________________

おまけ


1推しの「ダイワスカーレット」


「1番」への拘りが非常に強く、なんでも1番じゃ無いと気が済まない、妥協はしない。

学校や周りには優等生として振舞っているが、トレーナーには本当の自分を見せている。


1番への拘りやプライドからか、強がってしまうことも多くあまり人に弱みを見せない。

トレーナーにはきつく当たることも多いが根はすごく優しく、愚直なまでに真っ直ぐな性格。めっちゃ推せる。




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