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のほほんネコ
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雑の談_210330_最近のアレコレ

こんばんは、ここ数日モンスターハンターライズしかやることのない のほほんネコです。


最近ゲームの話ばかりになってしまっていて申し訳ないです。

今日は特にここ数日ずっとやってるモンハンのお話しなんかをする…という訳では無いんですが

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(以下しばらくゲーム話)


ただまぁそのことに軽く触れますと、先日発売したSwitchでのモンハン新作「モンスターハンターライズ」ですが今作も買わないかなーと思いつつなんだかんだ当日に買っって遊んでしまいました。

てへぺろ



モンハンといえば前作が初めてPS4でワールドとして発売されその圧倒的なグラフィックにより世界的にも話題になったシリーズです。


そんなモンハンが今作はSwitchで初登場!

過去に衣装という形で出て入るので厳密には初では無いんですが


新シリーズ「ライズ」として発売されました。


モンハンワールドはオープルンワールドでしたしその綺麗なグラフィックから評価が高かった反面、初期のボーリューム不足「モンスターの数」とやり込み要素やマルチプレイの仕様上などから一部の人や従来のモンハンシリーズをプレイして来た人から不満があがったというのも事実であり、僕自身最初は目新しく楽しかったんですが結局は前シリーズの方がモンハンとして楽しかったかなぁという結論に至っているタイプです。



特に4GやXXのやり込み要素はとても好きでした。


確かにワールド、アイスボーンは最終的にはモンスターも増え、装備のやり込み要素も増えてボリューム不足は解消されてましたが果たしてそれは昨今のゲームとしてはどうなんだろう?みたいな部分があります。


ここ数作のモンハンの遊び方として僕は発売されて数日間やりこんで一気に進める。

もっと細かく行くとお気に入りの装備をある程度作る。みたいなプレイスタイルでした。

ある程度満足したら終わり!みたいな

プレイ時間はまちまちですが日数で言うなら大体一ヶ月くらいで満足します



当然ワールドもそのようなプレイスタイルで挑んだんですが、発売当時はそこまでボリュームがなくやり込み要素も多いとは言えなかったのでそこまで…という感じでした。

出来はすごくよかったんですが


ただし公式から一ヶ月後、四ヶ月後、半年後ごとに新モンスターが無料で追加されてその度にモンハンワールド は楽しませていただきました。



ただ、その追加モンスターを狩るごとに思うんですよね




「あれ、今熱ないのにモンハンしてるなー」って



当然新モンスターは気になるので狩2は行くんですが、ゲームとしてはすでに別のないしやってなかったりするのでそこに「モンハン熱」自体はないんですよね。あまり



「新モンスター出たらしいからとりあえず一回だけ触っておくか」


みたいな



まるでソシャゲのログインボーナスをとっているだけの時のようなテンション感

自分にとってゲームの最も熱のある時期ってやっぱり発売後のもって一ヶ月。


それは多分昨今の FPSみたいな対戦ゲームを除いてどのゲームも共通してます。


言ってしまえばゲームの評価もその最も熱のある時期に遊んだ感想で決まると思います。

そんな価値観の中で一ヶ月後、三ヶ月後、半年1年後!

なんて小出しにさたら最後の方はもう熱もないのにただ「出たからやらなきゃ」みたいな感じになってしまって正直「ゲームが死んでる」なとも感じます

もちろんゲーム開発、会社側にも思惑、意図があってのスケジュールだと思います。

多くのユーザーに長くずっと遊んでほしい!


当然理解できるんですが、なんか開発側とユーザー側でどうしても相容れない感覚のずれがあるなっていうのがワールドではずっと引っかかってました。

ゲーム自体の出来はすごきいだけにそう言った部分が残念でした。


発売当初からワールドはボリューム不足と言われてて、

多分定食を頼んだらご飯だけ出てきて、おかずが1品ずつ後から出されていくような


なんかそんなもどかしさを感じる作品だっだなーていうのが正直な感想でした。

もう最後のおかずが出てきた頃にはご飯冷めてるんですよね。なんなら食べ終わってる。満足しちゃってる。みたいな



消してご飯がまずいわけじゃ無いのになんだろうこの星5にできないもどかしさ!みたいな。



さて、そんなワールドから数年ハードはスイッチに変わって発売されたライズ。

結局はモンハン好きですし、作品の雰囲気も従来のモンハンに戻っているっぽかったので買いました。


そしてプレイしてみた感想としてはめっちゃ楽しかったです。

ゲームバランスとしては従来のモンハンの操作感とワールドの便利だった部分やロードなしのワールド、ファストトラベル、そして個人的に好きな武器である操虫棍がより自分好みの操作感になって戻ってきており、もう狩が楽しいです。



また狩に関しては今作から新手に出たオトモの登場により過去作では正直面倒だったエリア移動が格段に短縮され、狩の楽しい部分


言ってしまえばモンハンの美味しいところだけを楽しめる作品になっててすごくストレスフリーです。



例えば今までだとモンスターに一回やられちゃうと初期地点に戻されてそこからモンスターの場所までまた走る。みたいな工程が必要だったんですがそこが大幅に時短できるので「やられたー萎えたー!」みたいな事が無いです。

やられたらもう1分後にはまた戦闘に参加しているみたいな。


モンハンワールドではその綺麗なグラフィックからエリア移動も楽しめたんですが、結局モンハンってゲームであって。観光では無いんですよね。


装備集めに同じクエストを何回も行かないといけない。

そうなってくると回数を重ねるにつれて実はグラフィックなんてあまり見てなくて。

見てて最初の数回。その後はなんとなく映る背景でしかないことに気づく。



多分ここが僕個人的にモンハンワールド が結局はモンハンとして最高峰ではなかったなーと感じる部分です。

多分これは他のゲームでも言えてレトロゲームがグラフィック荒くてもゲームとしていまだに楽しめるように。ゲーム=グラフィックではない。

もちろんグラフィックは昨今大事ですが、例えば昨年のFF7Rのようにストーリー、ムービーが多かったりうご描くキャラが多いなどの面ではグラフィックってかなり大事だと思います。

FF7Rに関してはゲーム性も良かったですが何よりこの映像が良かったですから。



じゃあ事モンハンに関してグラフィックがゲームとして1番重要か?と聞かれたらそれはまずなくて、個人的には戦闘の楽しさとモンスター(ボリュームの多さ)が優先かなぁと思います。

なのでいくら綺麗な画面でプレイできたワールドでもその点に限ってやはり、今までのモンハンと比べてかなりの物足りなさがあった。


話が戻ってしまいましたが、そういうことなのでワールドほどの景色の綺麗さは無いものの逆に今まで億劫ですらあった「ただただ移動するだけ」の虚無なプレイ時間が圧倒的に短縮されたことにより、本当に楽しい部分だけを楽しめる作品になってるなーと思いました。何より時間のない現代社会に適しているみたいな笑


そんな感じで今作ですが個人的にはゲームとしての評価は高いです



ただその反面、気になる箇所も見えてきて。


結局気になる箇所。包まず言って仕舞えば不満点ですね…

それはワールドと同じ「ボリューム不足」それ一点に着きます…


地味に発売されてまだ数日ですがもういわゆるラスボスまで倒し終わってます。

大体毎シリーズ1週間くらいかかってて、ちょうど今とある事情でモンハン以外にやることがないんですが、それにしても爆速で過去1で終わりました。



理由は主に先程のプレイ中の移動短縮。

そして従来はキークエストというクエストをクリアしないと進めなかったんですが(数あるクエストの中でどれかキークエかはわからない)それが廃止または可視化されてたので最短で進めることができました。



そのため多分過去1でラスボスまで辿り着いてますね。

何作もモンハンをやってて慣れてる人なんかはパッパッパっと進めちゃったりすると思うので尚更で。かくいう僕も気づいたら村の登場人物の名前を覚える前に終幕してました。クライマックス感についていけないアレです



とはいえそれを差し引いてもなんか今までよりボリュームなく感じました。


一説ではこのコロナ禍により未完成で出したのではないか?


というような意見も見かけました。

ゲーム内容からも少しこの意見には頷ける部分があって



少しネタバレになりますが





今作ですがストーリーが中途半端に終わります


そして今までだとあったはずのハンターランク解放が後日アプデで追加となってます。



これだけでも間に合わなかったんだろうなぁて結論になりますが。

多分そういうことなんだと思います。


本当に間に合わなかったのか、元々無料DLCで展開していく予定だったのかは開発のみぞ知るってところだと思います。

ただ1点だけ確かなことがあるとすれば最近のモンハンは発売数週間の最も熱のある期間に全体の(最終的な)コンテンツの半分かそれ以下しか遊ばせてくれないということです。

とりあえず4月下旬に神モンスターとハンターランク解放が来るみたいですが、正直ここまで盛り込んで「最低限にたるかたら無いか」くらいのボリュームだと感じます。


そして多分1ヶ月後はモンハンしてませんね…


薄情かもしれませんが、普通に熱量の問題もありますし、そもそも忙しいので。

余暇の使い方の優先順位としてモンハンまでやれないんじゃ無いかなーと。

ワールドみたいに1体追加!とかなら「少し触るかー」てできるんですが、モンスター数たいとハンターランクというやり込み要素を発売から一ヶ月後に出されてもそこから「さあ!やり込むぞ!」とはちょっとならないかなぁと



お値段的にもいつもより高めのわりにボリュームはいつもの半分な

、ゲーム自体は過去1狩をしてて楽しいだけに悲しいですね



やっぱり何事も熱のあるうちに!

ご飯は冷める前に食べなきゃです


そういう感じで今週何もできない間モンハンで時間を潰そうかと思ってたんですが予想以上に早く終わってしまいもうあまりやることないかなーという状態で予想外です!


ただまぁボリューム不足以外は今のところ絶賛しかないので気になる方は是非購入をご検討してみては?多分初心者でも楽しめると思います。操作は少し複雑になってしまいましたがむしろストレス少ない分初めさえすれば楽しくできるんじゃ無いかなと


ボリュームも短めでおすすめです!おっと皮肉じゃ無いですよ!?(



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と、いう感じでやっぱりゲームの話じゃないか!!!

って感じもしますが、当初はそんな予定じゃなくて…



気づいたら描いてましたすいません。



田舎に住んでるとですね…

特別面白い事が日々起こるわけでもなく、こういうサブカル的なことしか描くことがないんですよね…許してください。


後全く関係ない話なんですが今使ってるキーボードで「てん」って打った時の変換予測が「TENGA」って出てくるんですがなんでですかね…


そんな感じで理由とかは後でおいおい描くつもりではいますが今現在PCとか諸々使えない状態で、ついに復旧できないほど壊れたとかではなくてとある理由で今作業系統がほぼ何もできない状態です。



来週あたりには環境復旧できると思いますが



そんな状況なので本当にモンハンするくらいしかやることないんですよね。ここ数日

iPadとかは手元にあるので昨日なんかはビカラちゃんの落書きしました

グラブルの新イベント十二神将会議ですがもう「音もなく紛れたい」という感想しかありません。

後ビカラちゃんの悲しすぎる過去が明らかになりましたね…

なんていうかもう推すしかないと言いますか…



2週間くらい前から月末の予定が決まってなくて本当にここ数日でやっと決まってバタバタとしている最中で来月も多分(来月の方が色々忙しい)忙しいと思いますが、

止まった日々よりはいいのかなと思います。


室内にいることの多い御身分ではあるんですが、どちらかというとアウトドア派で動いてたいタイプなので。




諸々のお知らせや近況報告なんかは来月落ち着いてきたタイミングで書けたらなと思います。


ということで特に近況報告とかはなく8割ゲームのお話でしたが雑談会でした…!




メインのiMacが毎回落ちてて先日OSが壊れてしまいリカバリーする羽目になったのでそろそろいよいよ買い替えですね…


タイミング悪いと死にかねませんので…




それでは。3月もありがとうございました

来月も変わらずよろしくお願いいたします。

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