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【Skeb】レティシアの制作過程/Skeb Request Production Process

Skebでリクエストいただいたレティシアちゃんの制作過程です

興味があればぜひ、過去の記事や支援者限定記事もごらんください

制作意図や世界観などのコメントのほか、pixivやtwitterで公開したものとは違う絵も見れますよ

This is the production process of Lobotomy Corporation's "Laetitia",

which was requested by Skeb.

If you are interested, please read the past articles and limited articles.

You can also see his comments on his production intentions and worldview, as well as pictures that are different from those published on pixiv and twitter.

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1.案出し Ideas

今回はゲームの設定が深く関わるものだったので

クライアントさんの要望とゲーム内の設定をすりあわせるために

どんな話の構成にするか どんなエッチなシチュエーションにするか

アイデアをいろいろ出しました

(文字はリビドーが溢れすぎていてちょっとはずかしいのでぼかしました)

This time, the game's setting was deeply involved, so in order to reconcile the client's requests with the game's setting, I provided various ideas for the story structure and the erotic situations.

(I blurred the text because it was a bit embarrassing because it was overflowing with libido)

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2.下描き rough sketch

今回は様々なシーンがあったので 細かく動くように

このあと細かくパーツを分けて 別々のレイヤーにします

(鈴・表情・頭・胴体・腕・手・脚・機械)

In this case, there were various scenes, so we wanted to make it move in detail.

After this, the parts are divided into separate layers.

(bell, facial expression, head, torso, arms, hands, legs, machine)

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3.線画 line drawing

別々にレイヤーに分けて描いた線画です

この他にもシーンごとに別の動きの線画も描きます

Line drawings drawn in separate layers.

In addition to this, I also draw line drawings of different movements for each scene.

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4.配色 color scheme

資料と照らし合わせてパーツごとにベースの色を乗せます

各レイヤーの上下関係を考慮します

鈴や関節は奥(レイヤー下)

両手や機械類は手前(レイヤー上)になります

表情のパーツ(眉毛やまつ毛・くち)も別レイヤーに描き入れます

Place a base color on each part in reference to the materials.

Consider the top and bottom relationship of each layer.

Bells and joints are at the back (bottom of layer)

Hands and machinery will be in the front (on the top layer).

Facial parts (eyebrows, eyelashes, mouth) should be painted on a separate layer.

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5.影入れ cast a shadow

↓影入れ1段階目 Shadowing 1st stage

↓瞳・色線追加 Eyes and color line added

↓影入れ2段階目 Shadowing 2nd stage

光源の強さ・位置・種類(普通・頭上・蛍光灯)や

どんな環境にいるのか(部屋の中)

対象の質感(人形・鈴・関節は固い素材)

などを考えながら それらに合った影を2段階で置いていきます

瞳の中やおへそ、関節の線などを色で描きます

What is the intensity, position and type of light source? (normal, overhead, fluorescent)

What kind of environment is the subject in (inside a room)?

What is the texture of the object? (doll, bell, hard material for joints)

I place the shadows in two stages while considering these factors.

Paint the eyes, navel, joint lines, etc. in colors.

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6.赤み・ハイライト Reddish/Highlight

柔らかそうなところや関節に赤みを入れます

髪の毛や鈴のハイライトは人工物っぽく固めに

肌や瞳も人間のものとは違うちょっと硬い素材感

を演出するようなハイライトを入れます

Add reddish color to soft areas and joints.

The highlights in the hair and bells are hardened to look artificial.

Highlight the skin and eyes to give the impression of a hard material that is different from human skin and eyes.

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7.機械を統合 Machine Pictures and Integration

同様の塗り方なので省略しますが

別で塗っておいた機械を上のレイヤーに乗せます

ブレの効果はClipStudioのフィルター機能を使ったり

震わせたい部分をコピーして 不透明度を下げたものを

いくつか貼り合わせたりして表現しています

The same painting method is used, but a machine that has been painted separately is placed on the top layer.

The shaking effect is achieved by using ClipStudio's filter function, or by copying and pasting together several copies of the part to be shaken with reduced opacity.

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8.背景 Background

↓下描き rough sketch

↓線画 line drawing

↓色塗り coloring

背景は案出しのときに描いたものを 拡大して下描きにしました

直線ツールで線を引くのではなく 定規ツールを使って線を引いて

原作のアナログっぽい背景を表現しました

原作の雰囲気を出すために 彩度の低い色で塗ります

The background is an enlarged draft of the drawing I did when I was working on the idea.

Instead of drawing lines with the straight line tool, I used the ruler tool to draw lines to express the analog-like background of the original work.

To create the atmosphere of the original work, the background is painted with low saturation colors.

いろんな機械が登場するシーンがあるので

ここだけ別パーツとして描いて開閉できるようになっています

Since there are scenes in which various machines appear, this hatch is depicted as a separate part and can be opened and closed.

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9.環境効果 Environmental effects

↓背景統合 background integration

↓照明による落ち影の追加 Adding falling shadows by lighting

↓環境光を追加・調整 Add and adjust ambient light

背景と統合してこの環境の光の効果を追加します

影を落とし 少し赤みのある色を全体の上に別レイヤーで乗せて

背景となじませたり 色味や強さを調整して原作の雰囲気に近づけたりします

Add the light effects of this environment to the person integrated with the background.

Drop the shadows and put a slightly reddish color on a separate layer over the entire image to blend it with the background.

Adjust the color and intensity to get closer to the atmosphere of the original work.

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以上です

最後まで見ていただきありがとうございました

That's all.

Thank you for watching until the end.

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関連リンク

↓この作品のpixivページ pixiv page for this work

https://www.pixiv.net/artworks/108060659

↓この作品のSkebページ Skeb page

https://skeb.jp/@spicepats/works/18

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