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【Skeb】カナデとタニアの制作過程【ビステマ】

Skebでリクエストいただいた

「勇者パーティーを追放されたビーストテイマー」のカナデちゃんとタニアちゃんの制作過程です

興味があればぜひ、関連記事もごらんください

制作意図や世界観などのコメントのほか、pixivやX(twitter)で公開したものとは違う絵も見れますよ

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関連リンク

↓この作品のpixivページ pixiv page for this work

https://www.pixiv.net/artworks/116265951

↓この作品のSkebページ Skeb page for this work

https://skeb.jp/@spicepats/works/22

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0.勇者パーティーを追放されたビーストテイマーとは

(frame embed)


(frame embed)


(frame embed)


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1.設定

子供と大人だったり人間とモンスターなど大きさの違いがある場合や

リクエストに詳細な指定がある場合、バランスがおかしくならないように

各要素を描き忘れてしまわないように設計図のようなものをつくります

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2.下描き

設計図の通りに進めながら、差分の描き分けや作業の進め方に対してのメモ、色に関するメモを追加で描き込みながらポーズや構図を決めます

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3.線画

黒でペン入れをして、差分のある箇所は別レイヤーに描き分けます

影や毛並みなど色で描き分けるような箇所にはペン入れはしません

「各物体のおおまかな境界を描き出す」といった作業になります

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4.配色

資料を見ながらベースの色を置きます

同じ肌色でもキャラクターによって違いがあり特徴でもあるので

ちゃんと塗り分けるようにします

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5.影入れ

1段目で「影の範囲」を塗り、2段目で「影の深さ」を表現します

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6.あかみ・描き足し

女の子の肌の赤み・乳首・触手の血管・角や尻尾のディティールなど

ペン入れをしなかった部分なのでメモを見返しながら色で描き込みます

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7.ハイライト・汚れ

設計図や下描きのメモを見返しながら

光の当たり具合や強さを想像しながらハイライトを入れていきます

今回の場合は洞窟内の鉱石からの発光による「下からの強めの光」です

光の色は後から付けるのでここでは白を置いていきます

そしてテクスチャやカケアミペンを使って汚れ等をつけます

傷やアザはあまり痛々しくならない程度にします

最後に細かい毛の乱れをつけたり散らしたりしてボロボロ具合を表現します

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8.背景

岩ペンで描いた線にテクスチャ素材を変形させたり重ねたりして洞窟を描きます

「発光レイヤー」に明るい緑を散らして「発光する鉱物」を表現します

画面の奥をぼかして奥行きを出します

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9.合成・影足し

背景を合成し、大きい影を足し入れます

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10.透明汁

粘液、愛液などの透明な汁を描き足します

「焼き込みリニア」レイヤーにペンの濃淡を利用して汁の透明感や流れを描き入れます

そこに「発光レイヤー」でハイライトを足して汁がテラテラ光っている様子を演出します

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11.飛沫・ケムリ

「飛沫ペン」で激しい動きの周りにホワイトを散らすことで勢いを表現します

「湿度高めのペン」で体の周りの蒸気やモンスターの高い体温、吐息を表現します

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12.効果・環境光

動きのある箇所を複製あるいは描き足して重ね

ブレや残像の効果をつけて勢いを出します

そして最後に背景となじませます

洞窟の中なので別レイヤーで上方に暗くシャドウを入れ

発光レイヤーで目を赤く光らせます

オーバーレイやスクリーンで下からの鉱物光に緑色をつけます

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真っ暗な中、緑色しかない空間にいるので

グラデーションマップで全体的に緑にして色味を削り雰囲気を出したのが

pixivに投稿したバージョンとなります

以上です

最後まで見ていただきありがとうございました

That's all.

Thank you for watching until the end.

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