v0.182◆12月22日17時頃更新 タファリナ洞窟で、水晶石がなく先に進めなくなるバグの修正 v0.1811◆12月12日10時頃更新 v0.181で、降臨したハリティが行動しようとするとエラー落ちするバグの修正 ハリティ降臨時の台詞がおかしかったのを修正 v0.181◆12月1日14時頃更新 スアルファのバトルで、バトルが進まなくなるバグの修正 東のビーチの門番、凶化花の神子の負けイベント、マモノ館のガス状態で、エラー落ちするバグの修正 v0.1801◆11月30日13時頃更新 中妖精・アスケイジなどの一部のバトルで、エラー落ちするバグの修正 本当に数多くのご支援・ご声援、ありがとうございます。 アベリオンです。 お待たせしました。バージョン0.18になります。 このバージョンではダキアナ様と遊ぶイベントが追加されます。(バトルはありません) ステージ6(雪原/氷の洞窟)をクリアした後、魔女の家にいるダキアナ様に話しかけると、選択肢が表示されますので、「遊びたい」を選択して下さい。 一度遊んだ後は、走馬灯籠の間から回想することも出来ます。 その他要素ではハリティの降臨が本格的に実装されます。とはいえ、まだ出来ることはアイテムを使うくらいですが。今後、スキルを覚えられるようにになります。 また、アニメーション表示方法を根本的に変更しました。データの打ち込みが全部終わっておらず、一部アニメーションで後ろに変な間ができたり、ダメージ表示タイミングがヘンだったりしますが、ご了承ください。 次のバージョンではすべて治ります。 ―――――――――――――――――――――――― After clearing stage 6 (snowfield / ice cave), you will be presented with choices when talking to Dachiana in the “魔女の家”(witch's house). Select “遊びたい”(I want to play) to see the events. After playing once, you can recall from “走馬灯籠の間”(space of reminiscences). For other elements, the advent of Hariti will be implemented in earnest. Nonetheless, she can use items at most. In the future, she will be able to learn skills. ―――――――――――――――――――――――― もともと、今月に新ステージを実装して、来月でダキアナ様との遊びを実装する予定だったのですが、アニメーション制御変更により日程的に厳しくなったため、順序を入れ替えました。 先月からの流れでハリティ降臨の実装を優先させたのですが、実装するにはどうしてもアニメーション制御を変えねばならず、その結果ステージとダキアナの実装順序が逆になりました。 ダキアナ様とのイベントは、もともとアイテムを作りながら少しずつ見るという形を想定しているため、連続で見ると同じ部分が多くてちょっと冗長に感じるかもしれません。早いところ正式に実装します。 また、先月のバトル制御方法変更と、今月のアニメーション制御変更により、ようやく今後の準備が調いました。これからはステージ制作に時間をかけられるようになると思います。 ゲームのコア部分をいつ改善するのか、という問題はとても難しいものです。 遅ければ遅いほど既製領域のデバッグや動作確認に非常に時間を取られますが、早すぎると結局また作り直しになります。 ここ二ヶ月のバトル制御、アニメーション制御は、良いタイミングだったかなと、自分では考えています。 その分ステージの実装が滞ってしまいましたが、これからはスピードアップできると思います。 今まで支援して下さった皆様には、本当にありがとうございます。 これからもバリバリ作ってまいりますので、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。 イベントもバトルも沢山追加していきます。 ギャラリー14は11月30日を予定しています。 ―――――――――――――――――――――――― バグや変なところがあれば、お知らせ頂けるととても助かります。 小さなウィンドウが表示されたら、そのままCtrl+Cで内容をコピーできます。これをお知らせ頂くと、バグの特定が極めてラクになります。出来ればいっしょに載せて下さい。 もちろん、無くても構いません。 お気軽にどうぞ。 こんなのがあったらなあという妄想があれば、以下に書き込んでいってください。もしかしたら実装するかもしれません。 https://fantia.jp/posts/22833