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アベリオン
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制作段階最新版v0.422(2月1日22時頃更新)

v0.422(2月1日22時頃更新) エクスコ(脱出時)バトルで、水中状態が付与されてしまうバグを修正 ミミックドアーバトルで、属性攻撃に対する台詞が属性に関わらずすべて表示される不具合の修正 ミミックドアーバトルで、一部メッセージに変な余白があるのを修正 v0.421(1月31日8時頃更新) ミミックドアーバトルでのバグ修正 幸せ解除時のダメージを完全無属性に変更(そもそも蓄積ダメージ計算時に計上されているため、二重に計算されていたのを解消) 沢山の、そして長期にわたるご支援・ご声援ありがとうございます。 アベリオンです。 v0.42になります。 このバージョンでは ・エクスコ(脱出時)のバトル修正 ・ミミックドアーの相馬灯籠限定での実装 ・EXPドレインによる敵レベルの上昇(現状サッキュバスのみ) が追加されます。 なんとかミミックドアーの正式な実装といきたいところでしたが、 EXPドレインまわりの挙動にバグがあると後々非常に大変なことになるため、見送りました。 ※他のザコエネミーと違って、ミミックドアーは特殊な仕様があり、 ※これのデバッグが間に合わないという判断です。 ※もしもドレインしたEXPがデータ上から消えてしまうと、アップデートで元に戻すこともできなくなりますので。 相馬灯籠で戦う分には問題ありませんが、バトル推移やバランス調整が不安定です。 ちなみに、このボスは何度も戦ってようやく倒すボスなので、HPが果てしなく高くなっています。 エクスコのバトル修正に関しては、 膀胱内のステート変化を変更し「尿没」状態は確率で行動出来ないようにする、 などの変更をしています。 今後ももう少しバランス調整やバトルの修正が入ります。 外の天人が減ると膀胱をゆすって攻撃をしてきたり等を追加する予定です。 ずっと支援していただいている方にはわかると思いますが、 最近というか去年辺りからまったく制作スピードが落ちています。 この問題についてや今後の進展や制作環境について……は ここで書くのもなんなので、別記事にまとめます。 とにかく言えることは、必ず完成させるということです。 今までのステージにも中途半端な部分もしっかり完成させます。 バトルバランスについても現状はNORMALしかしていませんが、他の難易度についても行います。特にTRAVELLER。 どうか気長にお付き合いいただけると嬉しく思います。 バグや変なところがあれば、お知らせ頂けるととても助かります。 小さなウィンドウが表示されたら、そのままCtrl+Cで内容をコピーできます。これをお知らせ頂くと、バグの特定が極めてラクになります。出来ればいっしょに載せて下さい。 もちろん、無くても構いません。 お気軽にどうぞ。 ■ゲームの始め方 と セーブデータの引き継ぎ方法 はこちら https://fantia.jp/posts/933354 ■取扱説明書 はこちら https://fantia.jp/posts/933359 ■よくある質問(FAQ)はこちら https://fantia.jp/posts/386516 ■攻略情報を支援者同士でやりとりしたい方はこちら(試験的な場です) https://fantia.jp/posts/599976 ■こんなのがあったらなあという妄想があれば、以下に書き込んでいってください。もしかしたら実装するかもしれません。 https://fantia.jp/posts/22833 ■アップデートログ https://fantia.jp/posts/933371

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