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アベリオン
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製作段階最新版v0.491(9月7日8時頃更新)

v0.491(9月7日8時頃更新) スナノ遺跡で、特定の部屋に入るとステージが「フルエ雪原」になるバグを修正 生徒会三役バトルで、「口移し奪い」を使うとエラー落ちするバグの修正 v0.4902(9月1日24時頃更新) スナノ砂漠と井戸の底を行き来しても、詳細ダンジョンマップが移動際のダンジョンにならないバグの修正 図鑑で差分を見ようとするとエラー落ちするバグの修正 v0.4901(9月1日22時頃更新) またしても相馬灯籠に妖精が現れたので、お帰り頂いた。 井戸の底のザコエネミー(凶化含む)の差分が見られず、技リストも空欄だったバグの修正 本当に沢山の、そして継続的な支援、ありがとうございます。 アベリオンです。 v0.49になります。 今回のアップデートで ・井戸の底の最初の未実装(イベントはまだありません) ・井戸の底のザコエネミー6体実装 ・同エネミーの凶化実装 ・同エネミーのソウル実装 ・ブルーソイルドのソウル実装 ・プリーステスが「おっぱいシールド!」を使わない不具合の修正 ・攻撃を反射されたとき、エネミーごとに反射ダメージが変化するように調整 ・攻撃力+などが、ダメージを与えても解除(ダウン)しないバグの修正 などが追加されます。 フラク砦を実装しようと制作を進めていたのですが、 よく考えると井戸の底を絶対に先に実装しないと困るなという部分がありまして、急遽そちらの実装に切り替えました。 ダンジョンのイベントやボスがまだ出来ておらず、全然探索が出来ません。 結果的に小規模な実装になってしまいました。 ザコエネミーはほぼ完成に近い形で、凶化もしてソウルも手に入ります。 ただ次のアップデートでダンジョンの実装となり、探索中に倒しながら……というものを想定していますので、倒しすぎにはご注意を。 これから、凶化のしやすさなどについても調整していきます。 凶化してほしくないときに凶化しないように、凶化して欲しいときに凶化するように、もうちょっと融通が利くようにしたいところです。 実装ペースはあんまりよくありませんが、最終ステージまで含めていろいろ調整しながら作っています。 最終ステージのイベント、ボスグラフィックなども並行して進めている状態です。 今年で最終ステージ実装を目指しておりますので、 気長にお付き合いいただけたらと思います。 バグや変なところがあれば、お知らせ頂けるととても助かります。 小さなウィンドウが表示されたら、そのままCtrl+Cで内容をコピーできます。これをお知らせ頂くと、バグの特定が極めてラクになります。出来ればいっしょに載せて下さい。 もちろん、無くても構いません。 お気軽にどうぞ。 ■ゲームの始め方 と セーブデータの引き継ぎ方法 はこちら https://fantia.jp/posts/933354 ■取扱説明書 はこちら https://fantia.jp/posts/933359 ■よくある質問(FAQ)はこちら https://fantia.jp/posts/386516 ■攻略情報を支援者同士でやりとりしたい方はこちら(試験的な場です) https://fantia.jp/posts/599976 ■こんなのがあったらなあという妄想があれば、以下に書き込んでいってください。もしかしたら実装するかもしれません。 https://fantia.jp/posts/22833 ■アップデートログ https://fantia.jp/posts/933371

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