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馬鹿ぐるお
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ケイティン

今日のキャラクターは「マビノギ」の「ケイティン」です。

私がマビノギで一番好きな女性npcです。


もちろん、マビノギで「一番好きだった」というのはちょっと口当たりがあります。 'イメンマハ'までの彼女たちは魅力と個性で優劣を隠すことができない存在でした。


まあ..私が個人的にマビノギで初めて惚れたと言えるのでこのタイトルを伝えることができますね。


ロングヘアも魅力的で人の気持ちを楽にしてくれる印象と性格も好きです。

そして、自分の足が太いという点にコンプレックスを持っていて、彼女が長いスカートを着ているという裏設定も好きです。


そしてこれが一番重要な部分です。

今まで私の投稿を読んだ方なら、私はどんな体型でもそれを魅力としてアピー​​ルするキャラクターが好きでした。


しかし、ケイティンはイラストやゲーム内で太った姿を見せません。外観上は17歳身長の平凡な体型をしています。

シミュレータで下半身を大きく作れば見ることができるポフォスカートとは形が違うので、外観では彼女の後ろ設定がまったく合いません。


だから私たちがケイティンを見れば、彼女に心からこう言うことができるでしょう。

「スリムです、ケイティンさん」

なぜなら本当にスリムだからです。

それを聞く彼女は言葉なしで笑顔で答えるでしょう。

そしてデイアンの裏話でその情報に触れたあなたは様々な考えをします。

あなたはそれを否定したいかもしれないし、彼女のスカートの中を想像するエロな考えもするでしょう。

ユーザーのポフォスカートとnpcとしての彼女のポフォスカートの違いを考えることもできます。

彼女が太っているのは、彼女個人の考えが生み出したコンプレックスであるだけで、実際に全く心配することではないかもしれません。

彼女に理性的な魅力を感じなかったデイアンがクソガキのような話をすることかもしれません。


ご覧のとおり、設定を外観で表わさないことで多くの物語を作り出すことができる良いキャラクターメイキングの代表的な例です。


そして私がマビノギモバイル版のケイティンに持っている不満もそれです。

あれが公開される当時もユーザーには2Dと3Dのキャラクター描写を一致させる必要がないという非難がありましたが、私は少し違う話をします。


彼女は外観ですでに太ったキャラクターです。彼女が太っているという悩みとコンプレックスは、もは​​や彼女の心の中にだけあるのではありません。

同じに「スリムです、ケイティンさん」と言っても、

それは、「まあ..誰でもその程度は太くもできますねW」を礼儀上迂回するセリフになってしまい、自分のコンプレックスを隠すためというポフォスカートファッションは意味を喪失し、単に田舎処女Aの見た目を合わせるためのファッションで転落します。


外観を後ろの設定に合わせるため、むしろキャラクター性を破壊した大失策だと思います。



もちろん当時ポップコーンさん(イラストレーター)本人がただ太ったキャラに自信がなかったとか、見かけに綺麗にするための決定を私が敏感にすることかもしれませんが、

もともと良い結果は意図が計算されていなくても、見た目が良くなったので、人々が愛情を持ってそれを心の中で完成させたことから誕生することが多いです。

良いデザインはそれを導くことです。


…まあ私の絵の話をしましょう。


もっと自然なポーズを描きたいです。今封筒を持っていない手は形がちょっと硬いです。

そしてスカートも残念ですね。長いスカートを描く練習が必要です。

そしてスカートも残念ですね。長いスカートを描く練習が必要です。

一番好きなのは大根とソーセージの彩色ですが、大根の葉を描​​くのが面倒で切ってしまいました。



最近マビノギの音楽を聴いています。最近体が年を感じています。こんなことでも聞くと少し役に立ちませんか…



これは完全おじさんみたいですね..

ㅇㅜㄴ

ケイティン ケイティン ケイティン ケイティン ケイティン

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