ちょっとゲーム制作に関する小話。 制作に長い時間がかかるゲームを作り始める上で どういうビジュアルで固めるか?ってすごく大事なパートで ここで作るもののクオリティが、今後のクオリティの基準になるわけです、 そして実はそれ以上に重視すべきなのが「制作コスト」です これが高すぎれば全体の制作コストが乗算式に肥大化してしまい 逆に低すぎれば余剰分ができるくらいコストが残ってしまい、もう少しコストを使って高められたクオリティに無駄が生じます。 そのため、高すぎず、低すぎず、 今の自分の能力の中で「無理しない程度に無理できる」というちょうどいい塩梅を探す必要があります。 僕の場合は、このグラフィックだけではなく 実装もシナリオもPRもすべてやるので 見積もりは一層慎重にやらなければならないわけです。 今回できたこのSpineアニメーションのスタイルは 自分の中で納得のできるクオリティ、フェティシズムには達しており なおかつ制作コストも高すぎないということで この感じで複数キャラクターを作るに値すると考えています。