SamSuka
流宮いささ
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PFMOH04

PFMOHが完結しました。お疲れさまでした。

ダイスを使ったPixiv内企画って事でいろいろとありましたが、無事に終了してよかったと思います。

個人的には参加者メンバーの集合絵を描くっていう大仕事がまだ残っているんですが

一旦はここで〆…というわけで。


PFMOH期間中の背景絵

せっかくなのでちょっとだけ制作について解説。

役に立つかたたないかは人によるかと思いますが…まずはこれ

ロナウェアのキャラクターシートで使ったイラストです。

このイラスト普段のPFだったら絶対やらない要素だらけで作ってまして

・キャラシなのに交流絵がブッこまれてる

・キャラシより先にイベント詳細でキャラを出す

っていう感じで「閲覧数が得点になりうる」いつものPFだったら絶対やらないやつです。

楽しかったです。


んでこれの背景制作について解説。

キャラは特に言えることないので…

まずキャラの部分以外に色を大雑把に置いてこうなりました。

キャラのあたりはとりあえずライティングとかは考えずに塗ります。

何も考えてません


んで背景に質感のレイヤーとか、ザックリとした影のレイヤーを入れます

質感レイヤーなんですが、岩の写真とかを持ってきて(色々ルールは守って)


彩度を0に白黒にする

→色の濃さを中間色が丁度真ん中の灰色になるようにする

→そのレイヤーを岩にしたい部分にオーバーレイでのせる


って感じで質感を入れていきます。

木箱の部分も同様の感じでできますが、今回は(めんどくさかったので)適当なブラシで描いた汚れっぽいのをテクスチャにしました。


そしたらオーバーレイとかで明るい部分に色を置いたり

暗くなってる部分は暗くしたり、キャラの影を入れたりして背景は完成。


あとはキャラに背景の光とか影の向きに合わせて乗算レイヤーで影を入れます。

今回は奥の方が明るくて、手前左とかは影になるのでそういう方向で調整。

一番見せたい顔・胸・鼠径部付近は明るめにしておきます。ここはみせたいので。


最後にちょっと奥の背景の光の色に合わせて

全体的に赤色になるレイヤー(今回はオーバーレイで赤っぽい色を乗せました)を入れて

色調補正を適当にかけたら完成!

こんな感じで背景は制作してます。

めんどくさいときは結構省略してますが、ちゃんと作るってなったらこんな手法を現在は取ってます。


まだPFの絵は残ってますんで、時間あるときに解説入れれたらと思います。

全体集合絵ができるまでのどっかしらでできれば…ていうか集合絵が先にできればいいんですけど

それではまた…

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