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【メイキング】イブキ胡座縛り

まずはラフ。

縛り姿勢を考えてから胡座の写真なんかを参考にしつつ描くのですが、かなり前屈みになるのでやっぱり胡座縛りの画像も結構見ることになりますね。

足はマットに沈み込むようにすることで細かい部分を省略してます。一石二鳥。

なんとなくで帽子被せました。やっぱイブキちゃんは帽子があるとなんかイイ感じになりますね。可愛い。

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線画。リボン忘れてることに気づいてませんね。

膝の縄は見栄えの問題で外しました。実際の胡座縛りでもここ縛ってないこと多いみたいですし(出典:Google画像検索)。

……いや、好きなんですよね生足。


ちなみに胡座縛りは見た目に反してかなりキツいです。試しに胡座かいて体前倒しにすると分かるのですが、かなり内臓が圧迫されるんですよね。体硬い私のような人にはそもそも胡座かくだけで精一杯なのですが……イブキちゃんは体柔らかそうだしいけるいける!

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塗り分け。リボン忘れに気がつきました。

大して言うことはないのですが、目は塗り分けを行うとサイズ感とかが違って見えたりするので、このタイミングで調整していることが多いですね。これよりも後だとレイヤー多くなって変形に時間がかかったり調整の手間が複雑だったりするので。

なお、線画の段階でこだわりまくっても塗り分けすると修正の必要が出てきたりするので決してやってはいけません。十中八九、二度手間になります。

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1影。

特筆すべき点はそこまでないのですが、今回かなり大胆に嘘をついています。

画面手前側から光が当たるのですが、普通に描くとイブキちゃんの股間は上半身の影に入ってしまいます。ですが今回、股間を敢えて明るくなるようお腹の影を調整しました。

いわゆる視線誘導ですね。影の境界がこうした部分にかかると結構目立ってくれます。あと、お腹の凸凹も強調できて一石二鳥。

こういう時に多少の嘘をつきつつも不自然にならないようにするというのが工夫のしどころですね。

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2影。あとハイライト。

線画に添えるように、あと入り組んだ部分は少し強めに。1影の中の凸凹も2影で表現していきます。

最近、こういう段階ごとにどんな役割を任せられるかをようやく体得してきたので、例えば1影の段階でお腹の凹凸が足りないとか考えずに済むようになりました。まだまだ線画は描き過ぎちゃいますけどね。


ちなみに書き忘れてましたが、瞳は原作のイブキちゃんをある程度意識したデザインにしつつも私らしさを忘れないような塗りにしています。今回だと瞳孔の部分は原作意識、影の付け方は普段のノリ、といった具合でしょうか。

完全に原作通りですとそれはそれでこの塗りに合わなかったりするんですよね。

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背景。

今回、体育倉庫の中という想定でラフを切ったのですが、跳び箱やその他の小道具はCLIP STUDIO ASSETSで3Dモデルがあったのでそれを使用することにしました。なので真っ黒。

マットだけしっかりと描くようにします。パースをやや強めにして、奥の方はシワの間隔を狭くすることで遠近感を演出します。

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彩色。

とりあえずグラデーションマップをかけたのち、それぞれの色ごとに色調補正レイヤーを使用して調整します。この段階ではザックリと。

肌だけはいつも使っているテンプレート……を少し更新し、前作のレイサの肌の色を持ってきてから微調整しています。

目は瞳孔を少し上向きにして上目遣いを強調。

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各色ごとにどんどん調整を加えていきます。

縄はなんか茶色の方が本格的な緊縛感出てギャップエロになるかなーと変更。あとで戻りますが。気軽に色の変更を試せるのが調整レイヤーのいいところですね。


あとは髪の顔周りを明るくしたり、肌の影を濃くしたりと色々。自分の感覚を信じてブラッシュアップしていきます。

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ヘイローを搭載。首から伸びている縄が中心を通るようにして拘束感を演出……してみましたがどの程度効果があるのかな? まあこういう細かい部分の積み重ねですね。

キャラの周囲にぼんやりした光を追加し、全体的に光ってるような雰囲気に。これやると一気に肌や髪色が明るく感じられます。人間の感覚って不思議。


あと、地味に耳を伸ばしています。後頭部のシルエットが丸すぎるなーと感じ、上から加筆しました。シルエットが単調にならないようにすると、想像以上に全体の印象へ影響が出てきます。今回の場合は、耳の部分で視覚的に引っかかりができて、それが目元を強調する効果があったり。エルフ耳ってこういうときに使い勝手いいんですよね。

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背景をぶち込みます。見ての通り3Dモデル……に少し加筆を入れています。主に輪郭や影の部分を強調したり、オーバーレイ等で色味を調整したりですね。

ぶっちゃけあとでガウスぼかしかける予定なので、躊躇せずに使っていきます。あと、視覚的に違和感がなかったらパースもかなり雑に無視しています。暗い部分の背景にそこまでコストをかけても仕方がない、という割り切りも大切ですね。


あと、思ったより余裕そうに見えたので頬を紅潮させて必死さを出します。さらにバイブを加えている部分に液体表現を追加し、快感を表現。

このとき、バイブとの境界線を隠すように液体を表現することで海苔による修正が必要なくなります。性器との境界部分を見えなくすることが大切なようですので。陰茎ではこうはいかないので、こういうときにバイブは便利。

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エフェクトを追加しつつ、ハサミも追加。目の前に救済の手段が転がっているのに届かない、そんなもどかしさを感じて欲しいですね。

こちらのハサミは輪郭だけ3Dモデルを使用させていただきました。


ちなみに今まで使っていた青と赤のスクリーンレイヤーを使用したエフェクトなのですが、黒に青が乗るとやたらと色が青っぽくなりすぎるという欠点があります。なので今回、赤と青それぞれでスクリーンレイヤーを別々にしてみました。青い方だけ不透明度をかなり下げることで青くなりすぎる現象を防いでいます。

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色々と仕上げていきます。涙や汗を追加すると一気にヤバさが際立ってきましたね。緊縛の苦しさと縄酔いの心地よさ、そしてバイブによる快楽の中で脳みそぐちゃぐちゃになっていて欲しい。


ちなみに肌へかなり赤みを追加しています。特に足回りですね。緊縛や胡座によって肌が赤くなっているのを表現しています。軽くうっ血させるのも考えましたが、痛々しさが増してしまうのでやめました。リアリティを求めると有効なんですけどね。

あくまで逃れられない気持ちよさをメインに据えたい。

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髪の遊び毛を追加しつつ、吐息の表現なんかを。えっち。

細かい部分を微調整して完成!

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そして差分ですね。

左下にあった影が扉を示しており、その後扉が閉められた中でイッている感じです。

乗算レイヤー2枚重ねて、全体的に暗くしつつもイブキちゃんが若干明るくなるよう調整しています。あとは調整レイヤーでややコントラストを強めていますね。乗算はどうしてもコントラストが弱くなってしまうので。


というわけで完成! お疲れさまでした!

イブキちゃんには頑張って脱出して欲しいですね。ちなみにこの後ハサミはずり落ちます。


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