まずはラフですね。
表情は完成稿と結構違います。ただ、描いてから思ったのですがもうちょっと原作立ち絵に寄せた方がヒカリちゃんっぽいかなと。なのであとで変えました。こういうエロい顔ってどのくらい崩すか悩むんですよね。
コインロッカーの背景は適当。縄はボディを描いてから塗りつぶす感じで描いて、そこから中を抜く感じで縄っぽくしてます。最後のは必要のない作業ですが、まあこっちの方がテンション上がりますからね。
大切なのは乳房や乳首を縄と重ねることでしょうか。こうすることで乳房&乳首のシルエットが浮かび上がり強調されると同時に、くびり出されてる感じも強調することが出来ます。
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線画に起こします。
表情の変化が顕著ですね。ヒカリちゃんと言えば(`・△・´)だろうってことでとりあえずこんな感じにしました。ただ、これも完成稿とは違いますね。この表情だと怒ってる感じになって意図する雰囲気と違うかなーというのが変更の理由です。
線画としては大きな変更はないです。ただ、縄の方は丁寧に描写をしています。
正直、構造まで全て完璧とは言えませんが、ちゃんとした緊縛の写真を検索しながら説得力は失わないように描き込んでいます。
特に大事なのは、縄同士の重なり方をしっかり意識して立体感と遠近感を出すことですね。バイブを抑えている縄についても、パースを意識して描くことで奥行き感が出てくれています。……さりげなく「MAX」「MIN」が鏡文字になってますが、これは左右反転しながら描いてることに気づかなかったというしょーーーーーーーーーもないミスです。
伏線じゃないです。
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塗り分け塗り分け。
そういえばこの作業、少しは簡易化できないかと思って調べたらcopainterというサービスでAIを使った塗り分けが出来るとあったので試してみたのですが…いやぁダメでしたねぇ。後々の工程のためにしっかり線画の下まで塗って欲しいのですが、なかなかそう上手くは行かないものです。AIが人間のニーズを完璧に満たせるようになる時代って来るんですかねぇ。来るならはよ来い、とは思っていますが。
あ、そういえば帽子にあるハイランダーの校章は以前描いた絵で作ったものをそのまま使っています。限定イラストのアレですね。ヒカリちゃんがノゾミちゃんを裸にしてたヤツ。……あれ? そういやあれもM字開脚だったような……?
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1影塗り。肌のハイライトもついてる。
素直につけだだけなのでぶっちゃけ言うことがあまりないんですよね。特に今回、肌の立体感は縄という便利な道具のおかげではっきりと見えているので、肌塗りでそこまで工夫する必要がなかったんですよ。
逆に言えば、縄の線画がめちゃくちゃ大事ってことですね。お腹に通した縄なんかもかなり立体感に寄与しています。特に線画を微妙に太くしてお腹の膨らみを線画だけで分かるよう表現したり、とかですね。脚の開き方なんかも、縄をしっかり上に膨らませるように描いてあげることでかなりしっかりと出てくれます。
この工程では線画に沿って影をつけているだけですね。
あそうだ。膝や肩、指先、頬についてるのは乗算による赤みです。これはレイヤーテンプレに色を用意しているので、モノクロ表示状態でも気にせず塗れるんですよね。テンプレを作っておくとこういういいことがあります。
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2影~。あと視線をちょっとこっち見てるように調整。
2影も素直に入れてるだけではありますが、エロい絵を描く時は基本的に肌をしっかり強調するよう入れています。体の後ろにある髪にはしっかり入れて上げる、とかですね。
あとは、バイブの下側にも強め広めに入れてあげることでバイブの突きだしてる感じを表現したり。半分線画みたいなノリで描いてあげるといいかもです。
そういえば今さらなのですが、足首の縄については悩んだ末に外側から引っ張って後ろへ結ばれてる感じにしました。拘束感という意味では太ももと結合してあげたかったんですが、太もも柔らかそうに描きたいという欲求も抑えきれず……。
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背景もろもろ描いていきます。
線画は最初パースとか気にしようと思ったのですが、まあ不自然にならない範囲であんまり気にしないことにしました。パース定規準備するのめんどいのよな……。
コインロッカーの写真を参考にしながら、床はテカってる金属に。フチを白にして、傷とかいれてあげるとそれっぽいです。特に傷は横に潰すことでパース感を出せるので雑に便利。壁とか描く時にも応用できますね。
あとは左手前に扉を描いて軽く閉まってる感じに。左上に扉が開きすぎないようにするチェーンが付いてるようなので、そこをしっかり描写してあげるとリアルな感じになりますね。こういう小道具があると有り難いです。
落ち影は雑に入れました。たぶんリアルに考えるとこう入るんだろうなーって感じ。ただ、顔が影の中に落ちてるのは絵として微妙だなと思いあとで修正してます。
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まずはキャラの彩色ですね。
例によってグラデーションマップで全体を塗ってから色ごとに範囲選択で色調補正レイヤーをかけていきます。緑の出し方は毎度悩むんですが、今回グラデーションマップを新調することで事なきを得ました。今回限りなのではなく、今後も使うことが出来るのでこういう調整は意外とやる気が出ます。いややっぱ面倒かも。
肌の色はいつもの色セットですね。こちらはグラデーションマップ使ってません。肌の色セットはテンプレを作っておくと非常に便利です。スポイトしたければお好きにどうぞ。
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塗りを色々と強化。背景の彩色も行ってます。
このへん細かいスクショ撮り忘れました……。ごめんね。
やってることが多岐に渡るので背景とかは省略します。というかキャラと同じことやってるだけ。クッションに染みを付けておくと汗だくって感じで良いよね。
まずは表情が変わりましたね。口を大きく開けて、さらに眉をやや柔らかく。これによって感じてるなーっていう雰囲気を出していきます。ただ、眉の角度や目鼻口だけでは限界があるので、涙やよだれを大幅追加してドロッドロのぐちゃぐちゃにしています。縛られて拭うことも出来ないんですね。あーえっち。
まつげ部分の小細工はいつももっと早くやってたんですが完全に忘れてました。
あと、お肌ですね。前の段階と見比べていただくと分かるのですが、実は乗算でうっすらディテールを濃くする影を入れています。このディテール追加の技、ウイの抱き枕カバーを描いていた時に思いついたんですがこのたび普通の絵にも適用してみました。結構良いかもしれない。
さらに、お尻のあたりを濡らしています。理由はエッチだから。乗算で入れて、丸っぽい穴を開けることでイイ感じになってくれます。そしてフチにはハイライト。
汁気を追加しまくったらえっちくなるってファイストス円盤とヴォイニッチ手稿に書いてありました。
そしてそして、超大事なのが縄目ですね!! 立体感を意識しながら、丁寧に丁寧に入れていってあげます。手前の方が縄目が大きく、奥の方は小さくというのが原則ですね。あとは回り込む部分は間隔が狭いとか、そういう部分で立体感がめちゃ出てくれます。ディテールもアップできますし縄目最高!!
顔の周りは、髪の毛にハードライトで黄色を載せて顔の透け感を出しています。緑髪はここが綺麗に出るので好き。頬のところにも赤の乗算を入れています。
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背景のディテールアップ。
さっき落としていた落ち影を描き直し、顔を光の中に出すようにしました。ぶっちゃけ奥行が深いコインロッカーだと顔まで影が行くとは思うんですけどね。そのあたりは、演出と相談しましょう。決してあり得ない光の当たり方ではありませんが、構内の照明とかだとこうなりづらいでしょうね。
落ち影の境界部分に赤を入れてサブサーフェイススキャッタリングっぽくしてます。
さらに湯気をいっぱい入れてあげます。これで湿気がいっぱい溜まっていることを演出し、湿気が溜まりやすい密室であることを強調します。
そしていつもの赤と青のスクリーンレイヤーによるエフェクトも。
あと、ヘイローは貫通させました。正直こうでもしないとヘイロー入らねぇ!! 空間の狭さも演出できるので悪くはないと思います。
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ディテールをどんどん描き込んでいきます。
まず背景の文字は仮置きのものから変更。「拾得物はご自由にお使いください」という文字を想定し、隠れていてもなんとなく読めるように調整しています。自然に見せながらこういう部分を調整するのが演出の肝ですね。
記号やらなんやらも描いておきます。さらに、鎖や手前のドアの細部も描き込みます。まあ誰も見てない脇役なのでほどほどの描き込みです。
地味に眉の調整も行っています。このくらいの角度にしておいた方が、快感でぐちゃぐちゃになってる感じが出てくれるかなーという意図ですね。えっちっち。
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そして仕上げ。追加の髪と、手前の扉のぼかし。
追加の髪は、基本的にはなんか気分で入れています。重力方向に伸びる毛があると気持ちの良い重力感を出せます。
そして、なんか謎の落ち影追加一丁!!
これについては本当に気分です。強引な視線誘導の意図もあります。先ほどまでだとなんとなく焦点がぼんやりして感じたので、イラスト全体の締まり具合を調整した感じですかね。抽象的でごめんね。
落ち影のラインから目のライン、膝&乳首のラインでジグザグになるので気持ちいいんですよね。
という感じで完成!! お疲れさまでした!!
裂痕灬星空
2025-03-28 16:54:57 +0000 UTC