需要があるかわかりませんが、解説をすることで自分の理解も深まるかと思いましたので、眼の塗り方のついてまとめてみました…!
※クリスタを使用しております。
①1影(通常←レイヤー効果)
上まぶたからの落ち影をイメージして入れます。
個人的には明度をがっつり下げるのが好みです。
②瞳孔(通常)
眼の中心の黒い部分(瞳孔)を入れます。
1影と同じ色です。
瞳孔は暗い場所では拡大し、明るい場所では縮小する性質があります。
③2影(通常)
1影よりも暗い部分を塗ります。
加えて、眼を縁取るように入れます。(眼の縁は明度が低いことが多いため)
瞳孔も少し縁取ります。
④虹彩(通常)
瞳孔の周りの部分(虹彩)を入れます。
実際の眼を見ると虹彩は瞳孔に向かって放射状に伸びているように見えるので、それをデフォルメした形で入れます。
⑤反射光(ハードライト)+発光(加算発光)
反射光と発光は実際にはこんなに強く入らないと思うのですが、強く入れるとコントラストが強くなってキャラクターが引き締まるので強めに入れています。
発光は眼の下半分を明るくするイメージで入れています。
⑥映り込み(ハードライト)
周囲のものが眼に映っていることをイメージして入れます。べた塗りで形をとった後、少し斜線で色を抜いてあげるだけで簡単に映り込みが表現できる気がします。
⑦細かくディテールなどなど
ここまで塗ってきた眼をじっくり見て色が入りそうなところに入れています。どこに何を入れるかはランダムにはなってしまうのですが、密度を上げるのに結構重要な工程です。
1色で単調になってしまっているところに色を増やすイメージで色を入れています。
⑧彩度上げ(オーバーレイ)
オーバーレイで明部の彩度を少し上げます。眼が引き締まるので入れています。
⑨ハイライト(加算発光)
ハイライトは表情に合うように好きなように入れています。楽しい。
眼が平たんにならないように、眼の中心あたりに1番大きいハイライトが入るようにしています。表現によっては眼の縁に大きく入れて平たんにする場合もあると思います。
⑩線画ぼかし
私は眼の輪郭があいまいなほうが好きなのでぼかすことが多いです。ぼかさなくてもいいです。
本当は表現によって塗り方は変えたいのですが、クオリティを出そうと思うとなんだかんだいつもこの慣れた塗り方になっちゃいますね…
まだまだ研究が必要そうです。
ご参考程度に…!🙏✨✨