2品目(ゲーム原画のお話)
Added 2018-06-21 11:31:22 +0000 UTCもうすぐkeyさんのサマポケ発売ということで 原画について、語ってみようかと思います。 (サマポケでは1キャラ描かせていただいてますよろしくお願いします) 宣伝。 ゲーム原画といっても、 いわゆるエロゲだったり、コンシューマだったり、ソシャゲだったり。。 色々あるのですが、 エロゲだけでも、メーカーさんによって全然違います(私の主観ですが) 個人的に、メーカーの色=社長 って思います(ΦωΦ) 私はフリーのイラストレーターなので、 今まで萌えゲーとしては、 3メーカーさんにお世話になりました(ゲストとかは別ね) fengさん、ぱれっとさん、keyさんの3社。 それぞれ個性のあるメーカーさんだと思います。 ぱれっとさんだけは、単独原画(全キャラ自分で描く)なので 気は楽なのですが、作業量多くて大変です。やりがいはありますけどね 原画家さんによっては複数原画、単独原画、メリットデメリットあるので どちらがいいとは言えないですけどね。 私は最初複数原画で、なれてから単独でやらせていただいたので 良かったかなと思います。 でも・・たくさんキャラを作ってくると、壁にぶち当たるのが、 「キャラクターデザイン」と、「立ち絵」の難しさ。デス 2つの共通点は、過去とかぶらないように。ですね。 なので、最初の方は原画は楽しかった記憶しかないのですが、 年々大変になってきてます。私の頭が固いだけかもだけど。 もう少し柔軟なデザインできるようにしたい。 でもねー。発注でツンデレキャラ多いんだよね。 最初の原画でツンデレキャラが人気あったからなのかな? ツンデレキャラを描く機会がものすごく増えました。 ほんわかキャラも好きですよ(*´∇`*) 元々はツリ目を描くのが得意ではなかったのですが、 ある意味自分の特徴となった部分なので、 絵描きさんを目指す方は自分の特徴、個性がある部分を延ばしていったら 良いと思います。あとは数描く。 未だにうまく描けない部分もあるので、私も日々勉強です。 立ち絵の方は メーカーさんによって描き方全然違いますね。 ぱれっとさんの場合は服装によって手足のポーズも 自由に変更したり遊んでみたりしてます。(絵関係ほぼ任せてもらってます) 逆にシナリオ重視のkeyさんだと、手の角度まで指定だったりとか。 ゲームのつくり方にもよるのかなと思います。 これは立ち絵に限らず(イベントCGも)ですが、 両ゲーム見比べてもらっても面白いかもです。 次は描き方に関してとか話してみようかと思いますー。 キャラの作り方とか、 ラフ 下書き 線画 彩色 の流れとか。 あと、質問にもありましたが、 過去の作品やキャラについてもピックアップして話していったりとかも 機会あったらしていきたいです^^ もうすこしぶっちゃけた話してもいいのかしら?FANBOX難しいですね(ΦωΦ) こんなこと聞きたいーとかありましたらコメント欄にお気軽に! ではまた・*・:≡( ε:)
Comments
ありがとうございます。もちろん全キャラそれぞれ時間かけて作ってきてるので思い入れはありますが。。初めて描くキャラとかは特に印象強いかもです^^初原画の伊織だったり、単独原画初の愛理だったり。。物語つけていただいたマスコットのぱんにゃだったり。ロリ初のティナだったり。フリル多くてほんと後悔しましたが、今思うと楽しかったですね^^他の1キャラ1キャラ思い入れ1時間くらい語れそうです(*´∇`*)
和泉つばす
2018-06-25 08:49:39 +0000 UTCコメありがとうございます(*´∇`*)描く内容によりますね! ぶっちゃけ指定あれば、そのまま描けばいいので楽ですw 自由だと、自分の絵の見栄えがするように試行錯誤するので時間かかるけど満足度は上かな・・?でも指定でも苦手な角度だったりとかもあるので、1言でどっち!といえないのが難しいです(ΦωΦ) 是非見比べてみてください^^
和泉つばす
2018-06-25 08:44:23 +0000 UTC原画にも色々あるっていうことが知れて勉強になります つばす先生的に全て思い入れはあると思いますがこのキャラは描いてて楽しいと思ったものはありますか?
Ashes
2018-06-24 14:19:46 +0000 UTC更新ありがとうございます(о´∀`о)サマポケ来週の発売が楽しみです! ちなみに先生は自由に描くのと指定で描くのとではどちらが得意な方ですか(*⁰▿⁰*)?
どらくま
2018-06-21 12:31:54 +0000 UTC